由光线出品并发行的《我叫mt之山口山战纪》是由2009年火遍网络的动画《我叫mt》改编,当年这部被誉为“国产动画新光芒”的网络电影在彼时便创造了3000万观众、4.2亿次点击的惊人战纪,导演核桃和旗下团队更是对自己的作品寄予厚望并付出了全副心血来制作、创新,除了游戏之外,齐心协力搬上大银幕让更多观众欣赏和点评既是一种势在必行的偌大荣耀也是一件对动画梦想呕心沥血执着追求的行为肯定,当然,归根结底,作为投资方兼出品方和发行方的光线影业,除了打着情怀的旗号将一如既往的精品馈赠给大众之外,想方设法盈利才是不可回避的根本目的。
就动画本身来说,《我叫mt》确实打破了国产动画千篇一律、依葫芦画瓢、不敢越雷池一步的“八股文”格局,对话台词轻松搞笑流畅幽默自然网络风此起彼伏前赴后继,无矫揉造作,可谓一气呵成,脑洞大开,游戏专属名词串联游戏风和游戏剧情很轻易引领观众走进一个别出心裁的动画世界,在这个动画世界中,你能够完全放松也能够轻易感动,你能够随时随地体会到创作者的奇思妙想、思如泉涌的热情以及赤子之心的真诚和灵动。迥异于其余任何一款国产动画,《我叫mt》的风格算得上是独树一帜,它完全符合与当下青少年契合的网络思维,又不失时机保留了助人为乐、心地善良、机智勇敢、舍己为人、质朴单纯的正能量思想和普世价值理念,虽或多或少也充斥着一些低俗的谈话梗,好在所占比例不多,倒也无伤大雅;制作方式上面则采用先进的3d加cgi特技有机融合而成,着眼于近景的场景设计,无论是绿色的树林和仙人掌还是一块普通的岩石,乃至色彩的渲染和搭配上都达到了令人欣慰的水平,即使比起《愤怒的小鸟》和《多拉a梦》的cgi制作,差距也不是很明显。
可见,对于国产动画来说,技术层面的明争暗斗,从来都不是阻碍国产动画如日中天大步流星飞速发展的绊脚石。反而是创新的脑洞和别具一格的情节才是不容忽视的重中之重。说了这么多,又回到了原点,如何讲好一个故事,才是制约一部动画成败的关键。技术水平反倒是退而求其次了。比如宫崎骏的动画和《火影忍者》《通灵王》《海贼王》《灌篮高手》等都是在十几年前“原地踏步”,但它们受欢迎和喜爱的程度却从不曾因为技术落后而遇冷,反而成了永不落幕的经典。原因就在于此——抓住了人们普遍的心理诉求。
《我叫mt之山口山战纪》最让我触动的一点是当mt和幽灵女利用智慧和勇气将穷凶极恶的食人魔拖得头昏眼花奄奄一息时,mt将幽灵女烤熟的肉留给了快要饿死的食人魔,幽灵女问mt 为什么要将肉留给食人魔,mt天真地回答“因为他快要饿死了,你不是说他几天都没吃东西了么?”,幽灵女心有触动,猛然醒悟到游戏的创始人之所以将击败恶龙重启世界秩序的重任交到了这个一无是处的“废材”手中,原因就是mt其实代表了所有人诞生之初才特有的与生俱来的单纯和善良。为什么要帮助别人?因为那个人需要帮助,这是我的天性,这是我与生俱来的使命,没有其它原因,也不会因为他曾经害过我而因此嫉恶如仇。正是因为mt单纯善良的心地,所以食人魔弃恶从善,最后在mt遭遇危险时用生命保护了他。mt在被食人魔拯救时睁开眼睛顿然目瞪口呆不可思议,稳重的幽灵女感慨着说:“你心中所想创造了你所希望的世界。”这是一种怎样的境界呢?其实正是佛教中“无缘大慈、同体大悲”的精神,可见,导演核桃的思想意识还是可圈可点的,但这样的闪光点实在是凤毛麟角,极度稀缺,加上《魔兽》元素的“移花接木”使之不可避免地打上了抄袭复制的烙印,《我叫mt》口碑和票房的终极走向便不言而喻,无有悬念了。