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命运之夜

命运之夜 豆瓣评分:9.2

已完结
  • 分类:动漫
  • 导演:山口祐司
  • 地区:日本
  • 年份:2006
  • 语言:日语
  • 更新:2026-01-10 19:58
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  • 命运之夜是由杉山纪彰,川澄绫子,植田佳奈,下屋则子主演的一部动漫。《命运之夜——天之杯3:春之歌》本身即是粉丝向作品,基本上会去看的人多少都对游戏原作有些了解,或是.. 更多

命运之夜剧情介绍

《命运之夜——天之杯3:春之歌》本身即是粉丝向作品,基本上会去看的人多少都对游戏原作有些了解,或是单纯的fgo玩家,所以即便有叙事上的问题,但都算瑕不掩瑜,而战斗场面更是展现幽浮社强劲的实力,无论是各种光污染特效,还是各种画面变形、运镜都可堪称业界第一,再加上梶浦由纪制作的配乐,更是让整体气氛渲染得十分到位,总体来说是个既能满足粉丝情怀也不失观影乐趣的商业作品。

但,即便了解因为体裁的问题,不可能把游戏中的所有内容全都放进电影中,且已经用了远超1季动画片的3部动画电影来制作,我仍旧认为可惜。没玩过原作的我究竟是为何觉得可惜呢? 就让我缓缓道来吧!


《命运之夜——天之杯3》:既满足粉丝情怀也不失观影乐趣的作品"


核心体验错乱

借用gamker攻壳的一句话─「好的游戏都有着令人印象深刻的核心体验。」而我认为一个好的故事也是相同。因此,当电影的第一部《恶兆之花 》,用了极大篇幅的去描述卫宫士郎与间桐樱的日常,便是不断提醒我们本作的核心体验就在于他们两人之间,无论是两人关系的变化,士郎在理想与所爱之人间的抉择,还是樱的罪与救赎。

而这样的体验在第二部《迷失之蝶》也大致上延续着,然而到了第三部《春之歌》时,理应迎来两人对峙的高潮之际,却插入了其他人的支线─像是士郎与伊莉雅的手足情/爱情??士郎与言峰绮礼的宿敌线,以及最不能让我接受的─远坂凛与樱的姐妹线。而最重要的两人对峙部分却变成士郎以压倒性的气势草草带过,留下虎头蛇尾的遗憾外,也让人搞不清楚到底是想呈现什么样的故事,尽管给予众人一个精彩至极,各方各面都顾到的圆满结局,却让我感到遗憾。


《命运之夜——天之杯3》:既满足粉丝情怀也不失观影乐趣的作品"


叙事节奏

我承认电影与游戏不同,当然无法相提并论,更何况原作有三条主线,许多背景设定,人物关系以及最重要的戏剧张力都是累积起来的,更不用说玩家是以试错的方式进行游玩,代入感便更加真实,而这一切,电影都做不到,即便扩张成3部电影,将整个故事放进去仍是十分费力。所以,改编作品至不同题材上,叙事节奏便是至关重要的问题,无论是要大刀阔斧的砍剧情,还是想方设法地补镜头做铺垫,甚至是魔改─加入新的人物,新的设定与新的发展等。

而本作第一个尴尬的问题便在于时间,将故事分做三部电影,而三部中间都隔了至少一年的时间,这很容易就让观众忘记之前的剧情,即便剧情主线容易让人想起,但许多的细微的伏笔与铺垫却会被遗忘,而导致有时觉得剧情突兀。

第二个问题是没有将三部电影视为同一个作品,接连看过三部电影后,会发觉节奏上刚好是由慢到快,个人是认为第二部的节奏拿捏得最好,剧情有在推进,但人物的情感转变不会太突兀,第一部则是日常与背景交待较多、战斗偏少,看得出是制作组想让观众先了解一下背景与士郎、樱两人之间的关系,第三部则完全相反,塞满了战斗、与其他角色的剧情,也就使得观众一方面要享受战斗的刺激快感、一方面又要吸收其他角色的新剧情,一方面又很想知道士郎与樱的对局,结果就是─尽管战斗很棒很有魄力,我却希望他能早早结束,其他角色的剧情也很不错,但又不能完全展开来,只是草草带过,而期待已久的两人对局也简简单单就结束了。电影在美好的收场后,留下了既感动却又不知道看了什么的我,久久不能言语。


《命运之夜——天之杯3》:既满足粉丝情怀也不失观影乐趣的作品"


第三个问题是铺垫不足,其实这是接续第二个问题造成的结果,就因为没把其当作完整作品,没有在知晓后续要怎么做时便往前安排铺垫,反倒是像把原作重要的cg片段撷取下来安排流程般,即便能说完一个故事,却没办法说好。其结果便是产生了─第二部《迷失之蝶》出现樱说「我已经不是处女」,但众人发笑或是看不懂的名场景,以及第三部《春之歌》士郎与伊莉雅之间的情感是从何时变得如此要好?要好到伊莉雅愿意牺牲性命拯救士郎。另外,远坂凛一直表示要为了正义杀了樱,在最后明明拿到外挂般的武器,却突然下不了手,这时插入一个两人打牌的儿时回忆,意象表示远坂凛拿到一手好牌却不忍出手赢妹妹樱。坦白说这回忆让人感觉更多是远坂凛的幸运,她虽有顾虑妹妹樱,但完全无法解释此时此刻的立场转变。让我觉得更像是遵循剧本的结果,也就造成樱后续的转变显得过于容易。

上述是笔者认为可以避免的技术性问题,尽管关乎题材适性,但大多仍是可以主动改善的,而接下来所说,则完全是我对内容的主观见解,与技术无关,纯对故事与角色进行探讨。


《命运之夜——天之杯3》:既满足粉丝情怀也不失观影乐趣的作品"


间桐樱篇─最终仍是童话公主

远坂樱,一个曾经体验过美好的女孩,那时有着深爱着她的父母与姐姐。间桐樱,一个活在地狱的养女,被养父凌虐、被义兄侵犯。小樱,一个终于找到自己归属的、并获得救赎的罪人。一个会主动求爱的女人。她的身上有着太多的故事,所以笔者我才忍不住期待,期待她能走出不同的路。

她,是远坂时臣的第二个女儿,远坂凛的妹妹,因为魔术师的继承仅需一人,拥有两个完美继承者的远坂家便决定只留下一位,而姐姐远坂凛的体质更适合家传魔术被选上,妹妹则过继给间桐家,从此成为间桐樱。而为了让其身体适应间桐家的魔术,家主间桐脏砚利用虫子改造其身体,使其长期受到不人道的对待,而原本亲切的慎二哥哥也因为没有才能、不被重视,而将怒气发泄在这个未来的继承人身上。

这样的悲惨一直持续着,樱也一直过着如同行尸走肉般的生活,直到她听从指令来到卫宫士郎的家,表面上她帮助士郎主持家务,实际上则是为了监督士郎而来,但她的心却也随着这个温馨的家而渐渐融化,而她也拿到了这个家的钥匙,成为了这个家的一部分。

然而,好不容易获得的救赎又怎会让它轻易离去,姐姐凛与士郎的互动给樱带来了妒忌,saber无法好好保护士郎让樱感到愤怒,慎二竟威胁要向士郎揭露樱的过去。强烈的负面情感滋养了圣杯中的「恶」,而这个「恶」也不断侵蚀着樱,而樱也因此获得强大的力量。


《命运之夜——天之杯3》:既满足粉丝情怀也不失观影乐趣的作品"


接着,便开始了逆袭、复仇之路,像这样「复仇者」的剧情展开,已是常见的套路。人们虽不一定赞同其复仇之行为,但皆能理解其动机。剧情后续的展开多半是由其他角色斩断其恶性循环,无论是赐予其救赎,还是含恨死去。然而本篇一个神奇的设定,却让剧情矛盾不已─那就是樱并非自身走向复仇黑化之路,而是因为被「恶」控制着。而这一设定导致相当奇葩的体验,樱她杀人无数,杀害哥哥与爷爷,也伤害爱着她的人,却仍旧可以被原谅,也无需承担责任。对笔者来说,这个设定最尴尬的是 士郎一直口口声声的说要救樱,仿佛她不应该拥有这些情绪、这些行为,就连这个人格也被完全否定。尽管作品中,她对士郎说「这就是我的本性。」,但显然这句话丝毫没有传进士郎的心中。

士郎就像童话中的王子,执意要去救公主,却不在乎公主是否需要被救。而令人难过的是到了最后,樱仍旧向士郎求救了,然后借助〔万符必应破戒(rule breaker)〕的力量,摆脱了「恶」的控制。还原成那个纯真又善良的少女,而这个人格就再也没出现过。所以我认为樱最后仍成为了公主,尽管有了前期的主动求爱,中期因赋权而进行复仇,并逐渐独立,但她最后仍决定被拯救,并将自身的命运依附于她的王子士郎身上。


《命运之夜——天之杯3》:既满足粉丝情怀也不失观影乐趣的作品"


士郎你到底要什么? 小樱还是正义的伙伴?

坦白说,即便三部剧场版看下来,还是很难懂得士郎他到底要什么。 憧憬成为正义的伙伴参加圣杯战争,却老是为别人挡刀挡枪,仿佛一心求死。得知樱的身体情况说要守护她,在正义与樱之间摇摆不定,迟迟下不了杀手,最后选择站在樱这方。 满嘴说着要救樱,一路上却不断在拯救其他女人,甚至让别人心动。最后决战也不是靠自己的爱意打破其防线,而是由其姐姐受伤造成,然后靠宝具收场。 收场后还不跟着撤离,一心又要拯救世界,即便身体已经撑不住了,仍一意孤行。伊莉雅出场说可以帮他解决,让他说出想要活下去的愿望。

非常混乱不是吗?士郎的立场不断的变来变去,一下又想死、一下又想活下来、一下又为了拯救樱输了世界又如何,一下又为了拯救世界不惜以命相搏。就让我们梳理一下士郎的行动逻辑吧!


《命运之夜——天之杯3》:既满足粉丝情怀也不失观影乐趣的作品"


首先,先从士郎的背景开始吧! 卫宫士郎,在10年前那场大火中,原本失去一切的他也已经是没有活下去的欲望,是卫宫切嗣发现了他,并且救了他。在那个因毁坏圣杯造成这场大灾难的切嗣眼里,这幸存的小生命是对犯下如此错误的他莫大的救赎。而士郎也从其那获得救赎的表情中,获得被他人需要的心情,进而有了活下去的动力。 由此可知,切嗣对他来说就是恩人,所以他才会跟随其脚步,并向往成为正义的伙伴。且身那场大火唯一的幸存者,他总是不禁思考为何自己活了下来,而带有强烈的幸存者情结─他有着很强的自我轻视倾向,随时都能义无反顾的为他人牺牲,而他自己本身的欲望却是异常的低。这样的人活着就是为了责任或称原则,很难看到他打破自身原则,即便打破通常也只是暂时的。

再来,我们来看士郎与樱的关系吧! 樱怎么看士郎的? 1:同病相怜,第一次意识到士郎,她在看他跳高,看到的是一直的失败(她也希望士郎失败),但她发现士郎仍一直跳着,不过最终仍是放弃了,刚好对应到她本身的不断被虐待的处境。而樱向士郎询问养子的感受时,也因为自己同样是养女的身份。 2:归属感,在樱开始来士郎家帮忙家务后,士郎与藤姐都将他当作是自己家人,甚至给她钥匙,而这至过继以来从未获得的归属感,使樱难得的救赎。 3:安全感,在樱说若自己做了坏事,士郎会原谅她后产生。她了解士郎总会看着她,不会抛弃她。

士郎又是怎么看樱的? 1:怕生且有点冷漠的后辈,第一次认识樱,是樱来士郎家帮忙家务时,尽管是奉家主间桐脏砚之命为监督士郎前来,但樱却是什么也不会,是士郎慢慢教起来的。 2:能分担家务的家人,随着到士郎家的次数多了起来,樱的冷漠也渐渐被融化,家务也逐渐熟练起来,成为士郎日常相处十分自然的家人。 3: 情欲对象,这部分并非十分明显,士郎本身并不是拥有强烈性欲的人,不过有着这般姣好身材的女生在身边,对青春期的男生来说不产生情欲才奇怪。 4:救赎(赎罪)对象,这是在士郎逐渐了解樱的家庭情况之后所产生的,在没有更早发现的愧疚与同情,使士郎想要尽全力保护她,让她获得幸福,或许是某种程度的将火灾时无助的自己投射到樱身上,才使他对樱有了超出原则的感情。


《命运之夜——天之杯3》:既满足粉丝情怀也不失观影乐趣的作品"


了解以上这些便可以渐渐清楚士郎的行为背后的动机,一心求死、主动挡刀是因为本身的幸存者情结,在正义的原则与樱之间中最后选择樱,除了因为自己以外没有人可以作为樱的依靠,也有投射幼时的自己在樱身上,带有一种拯救自己的感觉。 拯救其他人则算是个人正义原则的正常发挥,至于对方是否心动不在其设想范围内。樱由姐姐凛唤醒,主要是为了解决造成樱黑暗面的最后一个原因(前两个是爷爷间桐脏砚与哥哥间桐慎二) ,让之后的樱没有再次黑化的原因。至于不是用爱的抱抱或是话语来挽救樱而是拿出宝具使用,除了设定的原因,另外就是士郎其实并没有「爱」着樱,他希望樱获得幸福,但这幸福中不一定需要他的存在。这也是为何士郎在救了樱之后,不是赶紧带着她撤离,享受世界灭亡前的两人生活,而是选择将这世界的威胁解决,即便那是得耗费自己最后的生命。


然而到了最后的最后,为什么士郎要对伊莉雅说「想要活下去」呢? 除了顺应伊莉雅自身的期望,这边想要传达的才是整部fate/stay night中士郎真正意义上的突破。不是作为正义使者而死去,不是一再地牺牲自己,不是只为他人而活,这次终于他想活下来,作为平凡的人活下来,因为有着自己的愿望而想要活下来,至此他才终于从那10年的大火中解放了出来。


《命运之夜——天之杯3》:既满足粉丝情怀也不失观影乐趣的作品"


音效音乐

在最后,我还是不得不提《命运之夜——天之杯3:春之歌》的音效和音乐。音效方面,不知是否因为在电影院观看,打斗的音效常让我觉得过于大声而感到身心上的不舒服,相较于此,文戏上的音乐倒是非常的好,好几个画面都是借助着背景音乐才得以达成整体气氛的烘托。这边不得不赞叹作曲家梶浦由记,而由她制作并由aimer演唱的片尾曲也精妙地为每部电影进行一次情感的回顾,而使电影的余韵久久不能停止。

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    《命运之夜——天之杯3:春之歌》本身即是粉丝向作品,基本上会去看的人多少都对游戏原作有些了解,或是单纯的fgo玩家,所以即便有叙事上的问题,但都算瑕不掩瑜,而战斗场面更是展现幽浮社强劲的实力,无论是各种光污染特效,还是各种画面变形、运镜都可堪称业界第一,再加上梶浦由纪制作的配乐,更是让整体气氛渲染得十分到位,总体来说是个既能满足粉丝情怀也不失观影乐趣的商业作品。

    但,即便了解因为体裁的问题,不可能把游戏中的所有内容全都放进电影中,且已经用了远超1季动画片的3部动画电影来制作,我仍旧认为可惜。没玩过原作的我究竟是为何觉得可惜呢? 就让我缓缓道来吧!


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    核心体验错乱

    借用gamker攻壳的一句话─「好的游戏都有着令人印象深刻的核心体验。」而我认为一个好的故事也是相同。因此,当电影的第一部《恶兆之花 》,用了极大篇幅的去描述卫宫士郎与间桐樱的日常,便是不断提醒我们本作的核心体验就在于他们两人之间,无论是两人关系的变化,士郎在理想与所爱之人间的抉择,还是樱的罪与救赎。

    而这样的体验在第二部《迷失之蝶》也大致上延续着,然而到了第三部《春之歌》时,理应迎来两人对峙的高潮之际,却插入了其他人的支线─像是士郎与伊莉雅的手足情/爱情??士郎与言峰绮礼的宿敌线,以及最不能让我接受的─远坂凛与樱的姐妹线。而最重要的两人对峙部分却变成士郎以压倒性的气势草草带过,留下虎头蛇尾的遗憾外,也让人搞不清楚到底是想呈现什么样的故事,尽管给予众人一个精彩至极,各方各面都顾到的圆满结局,却让我感到遗憾。


    《命运之夜——天之杯3》:既满足粉丝情怀也不失观影乐趣的作品"


    叙事节奏

    我承认电影与游戏不同,当然无法相提并论,更何况原作有三条主线,许多背景设定,人物关系以及最重要的戏剧张力都是累积起来的,更不用说玩家是以试错的方式进行游玩,代入感便更加真实,而这一切,电影都做不到,即便扩张成3部电影,将整个故事放进去仍是十分费力。所以,改编作品至不同题材上,叙事节奏便是至关重要的问题,无论是要大刀阔斧的砍剧情,还是想方设法地补镜头做铺垫,甚至是魔改─加入新的人物,新的设定与新的发展等。

    而本作第一个尴尬的问题便在于时间,将故事分做三部电影,而三部中间都隔了至少一年的时间,这很容易就让观众忘记之前的剧情,即便剧情主线容易让人想起,但许多的细微的伏笔与铺垫却会被遗忘,而导致有时觉得剧情突兀。

    第二个问题是没有将三部电影视为同一个作品,接连看过三部电影后,会发觉节奏上刚好是由慢到快,个人是认为第二部的节奏拿捏得最好,剧情有在推进,但人物的情感转变不会太突兀,第一部则是日常与背景交待较多、战斗偏少,看得出是制作组想让观众先了解一下背景与士郎、樱两人之间的关系,第三部则完全相反,塞满了战斗、与其他角色的剧情,也就使得观众一方面要享受战斗的刺激快感、一方面又要吸收其他角色的新剧情,一方面又很想知道士郎与樱的对局,结果就是─尽管战斗很棒很有魄力,我却希望他能早早结束,其他角色的剧情也很不错,但又不能完全展开来,只是草草带过,而期待已久的两人对局也简简单单就结束了。电影在美好的收场后,留下了既感动却又不知道看了什么的我,久久不能言语。


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    第三个问题是铺垫不足,其实这是接续第二个问题造成的结果,就因为没把其当作完整作品,没有在知晓后续要怎么做时便往前安排铺垫,反倒是像把原作重要的cg片段撷取下来安排流程般,即便能说完一个故事,却没办法说好。其结果便是产生了─第二部《迷失之蝶》出现樱说「我已经不是处女」,但众人发笑或是看不懂的名场景,以及第三部《春之歌》士郎与伊莉雅之间的情感是从何时变得如此要好?要好到伊莉雅愿意牺牲性命拯救士郎。另外,远坂凛一直表示要为了正义杀了樱,在最后明明拿到外挂般的武器,却突然下不了手,这时插入一个两人打牌的儿时回忆,意象表示远坂凛拿到一手好牌却不忍出手赢妹妹樱。坦白说这回忆让人感觉更多是远坂凛的幸运,她虽有顾虑妹妹樱,但完全无法解释此时此刻的立场转变。让我觉得更像是遵循剧本的结果,也就造成樱后续的转变显得过于容易。

    上述是笔者认为可以避免的技术性问题,尽管关乎题材适性,但大多仍是可以主动改善的,而接下来所说,则完全是我对内容的主观见解,与技术无关,纯对故事与角色进行探讨。


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    间桐樱篇─最终仍是童话公主

    远坂樱,一个曾经体验过美好的女孩,那时有着深爱着她的父母与姐姐。间桐樱,一个活在地狱的养女,被养父凌虐、被义兄侵犯。小樱,一个终于找到自己归属的、并获得救赎的罪人。一个会主动求爱的女人。她的身上有着太多的故事,所以笔者我才忍不住期待,期待她能走出不同的路。

    她,是远坂时臣的第二个女儿,远坂凛的妹妹,因为魔术师的继承仅需一人,拥有两个完美继承者的远坂家便决定只留下一位,而姐姐远坂凛的体质更适合家传魔术被选上,妹妹则过继给间桐家,从此成为间桐樱。而为了让其身体适应间桐家的魔术,家主间桐脏砚利用虫子改造其身体,使其长期受到不人道的对待,而原本亲切的慎二哥哥也因为没有才能、不被重视,而将怒气发泄在这个未来的继承人身上。

    这样的悲惨一直持续着,樱也一直过着如同行尸走肉般的生活,直到她听从指令来到卫宫士郎的家,表面上她帮助士郎主持家务,实际上则是为了监督士郎而来,但她的心却也随着这个温馨的家而渐渐融化,而她也拿到了这个家的钥匙,成为了这个家的一部分。

    然而,好不容易获得的救赎又怎会让它轻易离去,姐姐凛与士郎的互动给樱带来了妒忌,saber无法好好保护士郎让樱感到愤怒,慎二竟威胁要向士郎揭露樱的过去。强烈的负面情感滋养了圣杯中的「恶」,而这个「恶」也不断侵蚀着樱,而樱也因此获得强大的力量。


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    接着,便开始了逆袭、复仇之路,像这样「复仇者」的剧情展开,已是常见的套路。人们虽不一定赞同其复仇之行为,但皆能理解其动机。剧情后续的展开多半是由其他角色斩断其恶性循环,无论是赐予其救赎,还是含恨死去。然而本篇一个神奇的设定,却让剧情矛盾不已─那就是樱并非自身走向复仇黑化之路,而是因为被「恶」控制着。而这一设定导致相当奇葩的体验,樱她杀人无数,杀害哥哥与爷爷,也伤害爱着她的人,却仍旧可以被原谅,也无需承担责任。对笔者来说,这个设定最尴尬的是 士郎一直口口声声的说要救樱,仿佛她不应该拥有这些情绪、这些行为,就连这个人格也被完全否定。尽管作品中,她对士郎说「这就是我的本性。」,但显然这句话丝毫没有传进士郎的心中。

    士郎就像童话中的王子,执意要去救公主,却不在乎公主是否需要被救。而令人难过的是到了最后,樱仍旧向士郎求救了,然后借助〔万符必应破戒(rule breaker)〕的力量,摆脱了「恶」的控制。还原成那个纯真又善良的少女,而这个人格就再也没出现过。所以我认为樱最后仍成为了公主,尽管有了前期的主动求爱,中期因赋权而进行复仇,并逐渐独立,但她最后仍决定被拯救,并将自身的命运依附于她的王子士郎身上。


    《命运之夜——天之杯3》:既满足粉丝情怀也不失观影乐趣的作品"


    士郎你到底要什么? 小樱还是正义的伙伴?

    坦白说,即便三部剧场版看下来,还是很难懂得士郎他到底要什么。 憧憬成为正义的伙伴参加圣杯战争,却老是为别人挡刀挡枪,仿佛一心求死。得知樱的身体情况说要守护她,在正义与樱之间摇摆不定,迟迟下不了杀手,最后选择站在樱这方。 满嘴说着要救樱,一路上却不断在拯救其他女人,甚至让别人心动。最后决战也不是靠自己的爱意打破其防线,而是由其姐姐受伤造成,然后靠宝具收场。 收场后还不跟着撤离,一心又要拯救世界,即便身体已经撑不住了,仍一意孤行。伊莉雅出场说可以帮他解决,让他说出想要活下去的愿望。

    非常混乱不是吗?士郎的立场不断的变来变去,一下又想死、一下又想活下来、一下又为了拯救樱输了世界又如何,一下又为了拯救世界不惜以命相搏。就让我们梳理一下士郎的行动逻辑吧!


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    首先,先从士郎的背景开始吧! 卫宫士郎,在10年前那场大火中,原本失去一切的他也已经是没有活下去的欲望,是卫宫切嗣发现了他,并且救了他。在那个因毁坏圣杯造成这场大灾难的切嗣眼里,这幸存的小生命是对犯下如此错误的他莫大的救赎。而士郎也从其那获得救赎的表情中,获得被他人需要的心情,进而有了活下去的动力。 由此可知,切嗣对他来说就是恩人,所以他才会跟随其脚步,并向往成为正义的伙伴。且身那场大火唯一的幸存者,他总是不禁思考为何自己活了下来,而带有强烈的幸存者情结─他有着很强的自我轻视倾向,随时都能义无反顾的为他人牺牲,而他自己本身的欲望却是异常的低。这样的人活着就是为了责任或称原则,很难看到他打破自身原则,即便打破通常也只是暂时的。

    再来,我们来看士郎与樱的关系吧! 樱怎么看士郎的? 1:同病相怜,第一次意识到士郎,她在看他跳高,看到的是一直的失败(她也希望士郎失败),但她发现士郎仍一直跳着,不过最终仍是放弃了,刚好对应到她本身的不断被虐待的处境。而樱向士郎询问养子的感受时,也因为自己同样是养女的身份。 2:归属感,在樱开始来士郎家帮忙家务后,士郎与藤姐都将他当作是自己家人,甚至给她钥匙,而这至过继以来从未获得的归属感,使樱难得的救赎。 3:安全感,在樱说若自己做了坏事,士郎会原谅她后产生。她了解士郎总会看着她,不会抛弃她。

    士郎又是怎么看樱的? 1:怕生且有点冷漠的后辈,第一次认识樱,是樱来士郎家帮忙家务时,尽管是奉家主间桐脏砚之命为监督士郎前来,但樱却是什么也不会,是士郎慢慢教起来的。 2:能分担家务的家人,随着到士郎家的次数多了起来,樱的冷漠也渐渐被融化,家务也逐渐熟练起来,成为士郎日常相处十分自然的家人。 3: 情欲对象,这部分并非十分明显,士郎本身并不是拥有强烈性欲的人,不过有着这般姣好身材的女生在身边,对青春期的男生来说不产生情欲才奇怪。 4:救赎(赎罪)对象,这是在士郎逐渐了解樱的家庭情况之后所产生的,在没有更早发现的愧疚与同情,使士郎想要尽全力保护她,让她获得幸福,或许是某种程度的将火灾时无助的自己投射到樱身上,才使他对樱有了超出原则的感情。


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    了解以上这些便可以渐渐清楚士郎的行为背后的动机,一心求死、主动挡刀是因为本身的幸存者情结,在正义的原则与樱之间中最后选择樱,除了因为自己以外没有人可以作为樱的依靠,也有投射幼时的自己在樱身上,带有一种拯救自己的感觉。 拯救其他人则算是个人正义原则的正常发挥,至于对方是否心动不在其设想范围内。樱由姐姐凛唤醒,主要是为了解决造成樱黑暗面的最后一个原因(前两个是爷爷间桐脏砚与哥哥间桐慎二) ,让之后的樱没有再次黑化的原因。至于不是用爱的抱抱或是话语来挽救樱而是拿出宝具使用,除了设定的原因,另外就是士郎其实并没有「爱」着樱,他希望樱获得幸福,但这幸福中不一定需要他的存在。这也是为何士郎在救了樱之后,不是赶紧带着她撤离,享受世界灭亡前的两人生活,而是选择将这世界的威胁解决,即便那是得耗费自己最后的生命。


    然而到了最后的最后,为什么士郎要对伊莉雅说「想要活下去」呢? 除了顺应伊莉雅自身的期望,这边想要传达的才是整部fate/stay night中士郎真正意义上的突破。不是作为正义使者而死去,不是一再地牺牲自己,不是只为他人而活,这次终于他想活下来,作为平凡的人活下来,因为有着自己的愿望而想要活下来,至此他才终于从那10年的大火中解放了出来。


    《命运之夜——天之杯3》:既满足粉丝情怀也不失观影乐趣的作品"


    音效音乐

    在最后,我还是不得不提《命运之夜——天之杯3:春之歌》的音效和音乐。音效方面,不知是否因为在电影院观看,打斗的音效常让我觉得过于大声而感到身心上的不舒服,相较于此,文戏上的音乐倒是非常的好,好几个画面都是借助着背景音乐才得以达成整体气氛的烘托。这边不得不赞叹作曲家梶浦由记,而由她制作并由aimer演唱的片尾曲也精妙地为每部电影进行一次情感的回顾,而使电影的余韵久久不能停止。

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