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宝宝刺客everyday

宝宝刺客everyday 豆瓣评分:8.6

更新至06集
  • 分类:台湾剧
  • 导演:阪元裕吾,平波亘,工藤渉
  • 地区:日本
  • 年份:2024
  • 语言:日语
  • 更新:2024-10-16 01:30
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  • 宝宝刺客everyday是由高石明里,伊泽彩织,水石亚飞梦,飞永翼,中井友望,本田博太郎,草川拓弥,柄本时生主演的一部台湾剧。四月初,海外媒体watchmojo评选了10部最受老外喜爱的游戏改编人气动画作品,以视频的形式发布.. 更多

宝宝刺客everyday剧情介绍

四月初,海外媒体watchmojo评选了10部最受老外喜爱的游戏改编人气动画作品,以视频的形式发布,成为youtube上的一时话题,也引起了老外们的热烈反响。

视频中入选的动画,都是由电子游戏的原作改编而来。这些游戏原作,平台从索尼playstation再到任天堂,包括pc电脑皆有。但需要说明的是,由手机游戏改编的动画作品没进入这次评选。

这是我第一次写头条,就借老外评选这个契机,简单介绍这十部肯定有份量的作品,算个“周末宅话题”吧!也相当于是一次天然的游戏和动画推荐机会。不知道各位读者老爷玩过其中的哪些游戏,又看过哪些动画呢?

对于我了解的,尽量不涉及剧透。

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■ 第10位:《战场女武神》

“村姑无双,二女一男开炮干基佬。”

《战场女武神》,又名“战场挖个雷”,游戏原作是世嘉发行的ps3平台日式slg/srpg游戏,由《樱花大战》系列的制作人员们共同开发。游戏中包含策略、战术、文字冒险和角色扮演各种要素,游戏画面是很有特色的水彩风格。在玩法上,兵种搭配的研究和基于“推进”的战术思路,加上游戏的操作感也都获得了玩家的好评。

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游戏于2009年由a-1 pictures改编成26集的tv动画作品,讲述在欧洲大陆被东西两大武力强国火拼的时代背景下,男主为了保卫故乡投身于义勇军的故事。原作并不是以剧情为口碑,更在于玩法和系统,动画改编的部分情节要比游戏更加合理,尤其是中部的情节相当感人。但是后期纠结的三角恋感情戏则拖了一定的后腿,全然不及游戏燃了。

其实《战场女武神》动画最有趣的地方,是京黑字幕组的字幕。不看这个字幕组配的版本,乐趣少一半啊!

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■ 第9位:《闪电十一人》

“超次元格斗足球,超燃的!”

《闪电十一人》是任天堂nds上的一款由level 5开发以足球为题材的养成类rpg游戏。提起level 5,玩家可能会认识他们制作的psp《圣女贞德》和3ds《妖怪手表》。

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在《闪电十一人》游戏中,玩家需要在1000多名任务中发掘同伴潜力股,以培养成自己的闪电足球劲旅。听上去像是体育题材的踢球游戏或者类似《冠军足球经理》一样的模拟经营游戏对不对?其实不是,《闪电十一人》只是一款打了rts擦边球的日式rpg游戏。如果你只是个体育游戏爱好者,那么这款游戏可能不会合你胃口。

游戏在2008年改编成了一部“子供向热血杀人足球动画”,同时又是非常热血的正太基情片,所以反倒是有一些腐女因为这部动画而被安利去玩了游戏。总之,日本足球已经是宇宙第一了!

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■ 第8位:《.hack//sign》

  • “《刀剑神域》完爆《.hack》!”
  • “食屎吧你!《.hack》音乐完爆《刀剑神域》!”

“.hack”是以网络世界“the world”为舞台,以游戏、动画、小说、漫画等形式,一同联动的庞大企划。但是由于年代非常早,在千禧年左右,可能现在国内都不是特别了解,换个角度说,2002年的网游题材,也可以说很前卫。

《.hack//sign》标题就很特别,充满了码农味道。动画在国内有种译法叫《骇客时空》。当年接触这部动画的契机,是我接了一部二次元题材的手游文案策划外包,从世界观设定到人物设定到简单的副本设定。老板要求我参照网游副本,而我当时看网游题材的acg作品还很少,有个字幕组的朋友就推荐了我这部动画。

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动画故事讲述了未来世界的网络游戏玩家“司”登入了虚拟世界“the world”后结果无法下线,引起了一连串各种事件。与其说是游戏改编,不如说是“.hack”系列的延伸动画。就网游题材的动画来说那真的是不知道比《刀剑神域》早多久了,应该是最早推网游概念的动画。

然而坦诚地说,看完动画后,基本上只还对梶浦由记的音乐有点印象……对了,《刀剑神域》动画的音乐也是梶浦由记!

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■ 第7位:《最终幻想15:兄弟情》

“动漫中的兄弟情到底能到什么程度?”

关于“复国不如钓鱼”的《最终幻想15》,种种争议和评价在这里不用多说。触乐网曾经发布过一篇测评《最终幻想15:当幻想落入现实》,感兴趣的读者可以前往一看。总之它是玩家期待已久的最终幻想系列在2016年的rpg正统新作,一时的热门话题之选,这点毫无疑问。

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当square enix正式公布《最终幻想15》将在2016年发售时,也同时宣布了许多联动企划。其中《兄弟情》动画和电影《王者之剑》一样都是游戏广告片的一环,这个tv动画短篇主要展现王子和三基友的个人魅力。

不过,先不说是不是太基了。这王都也太像日本的新宿,王子敢情你是在11区留学啊。

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■ 第6位:《弹丸论破:希望学园与绝望高中生》

“净他妈扯淡!”——苗木诚

《弹丸论破》的官方中文译名为《枪弹辩驳》,其首部作品由spike chunsoft在2010年于psp掌机平台推出,是一款“高速推理动作游戏”(游戏类型为冒险类)。结果由于不小的日本本土以及海外人气,使公司再接再厉于2012年推出了2代游戏,将《弹丸论破》打造成了一个品牌系列。而后《弹丸论破》又陆续推出了tv动画,其风头盖过了本社自己的“fami通满分神作”《428:被封锁的涩谷》和另一个台柱系列《极限脱出》,甚至能与《逆转裁判》相提并论。

《弹丸论破》游戏在psp平台首发之后,又在psv掌机平台推出了高清版,然后登陆了steam,今年5月又要登陆ps4了,可以说是spike社吃到老的金饭碗。我是在去年九月在steam上弹丸合集打折时入手补课的。在我看来与其说《弹丸论破1》是一款推理类型的文字冒险游戏,不如说是一款有剧情的音乐射击游戏。另外,官方中文版的翻译质量相当不错,比民间汉化的要好很多。

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故事背景,简单点说,有一所只收全世界最顶尖高中生精英的蓝翔学校,打着“希望”的招牌搞传销。“进了这所学校,就能走上人生巅峰!”男主角苗木诚,因为不可观测的幸运a混到了超高校级的新生资格,进去之后才发现不是想的那么回事。这个学校早已是“黑白熊”哆啦a梦的私人地带。而黑白熊的唯一目的,就是利用人的内心弱点,驱使这些新生自相残杀,让其深陷恐惧和绝望。

我自己是相当讨厌“大逃杀”的题材的,当时游戏第一章某个人的死对我的打击相当之大,以至于一度想弃掉游戏,满脑子都是她的身影。但是《弹丸论破》游戏本身的确是将一流的演出水平与游戏性相结合的上佳之作。《尼尔:自动人形》的监督横尾太郎当时在节目中也说,希望自己的游戏《尼尔:自动人形》能向《弹丸论破》看齐。从游戏特质“游戏为演出服务到极致的音乐射击弹幕游戏”角度来说,这两个游戏的确非常相似。

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《弹丸论破》的两大重点是“学级裁判”和“处刑”。学级裁判是由几个不同的游戏环节组成的,这也是我之前吐槽弹丸其实是一个音乐射击弹幕游戏的缘故,在演出上很好表现了唇枪舌剑的高速攻防感;处刑则是游戏最大的噱头,如果辩论成功,凶手就会被花式处刑, 满足演出上的玩家猎奇心态。

《弹丸论破:希望学园与绝望高中生》也被改编成了tv动画,虽然遗憾的在于砍掉了过多的游戏日常内容,动画的节奏相当之快,但是从动画演出上对游戏的还原度也是相当不错,能让粉丝会心一笑,可以数一数黑白熊硬币,看看黑白熊剧场,还有一些很有趣的弹幕梗,比如“净他妈扯淡“、“psp断电事件”等等,《弹丸论破》有太多可以说的话题。

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  • 净他妈扯淡:主角苗木诚在反驳对方观点时,会说招牌台词“不是这样的!”背景也会切入经典的“论破”图案。这个立绘杀被国内玩家魔改配上了“净tm扯淡”以引起了非常爆笑的效果,由此成为了中国acg界的特色名句。
  • psp断电事件:某个弹丸论破1代游戏剧情实况视频,到解答什么是“人类史上最大最恶事件”的时候,psp掌机恰好断电了。从此,就有了这个说法“人类史上最大最恶事件——psp断电事件”。
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■ 第5位:《噬神者》

“那个,女主角艾莉莎的本子挺多的。”

当《怪物猎人》在psp掌机上火了以后,日本许多厂商就瞄上了“共斗”这一题材。后来《怪物猎人》从索尼“叛逃”到任天堂,索尼更是着急在psv掌机上力推“共斗”题材的新游戏。《噬神者》系列就是其中一个,由万代南梦宫打造的全新狩猎共斗游戏。

《噬神者》游戏中玩家能手持变换多种形态的特殊武器,共同狩猎危害人类的强大怪物“荒神”。游戏人设是标准日式动漫人设,宅群体玩起来会很爽,许多玩家就是冲着噬神者的人设比怪猎好从而入了坑。游戏的战斗系统讲究高速战斗,算是走上了一条和怪猎差异化的道路。

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因为我是动作游戏手残人士,能玩得下去的动作游戏基本上都是无双类,而且《噬神者》更是一款不联机不幸福的共斗游戏,所以我在psv上玩过试玩版后就没有继续购买游戏,能说的也就到这里,倒是可以说说《噬神者》的动画。

原本由动画业界的特效大厂ufotable力推打造,也是一时焦点,却因为为了尽量还原“游戏”使用了新的阴影上色方式,导致动画工期不断被拖长从而玩脱。一个单季度10多集的“钦点b站霸权”动画播出期间插播了4次以上的sp回,可能在动画业界也是前无古人了。

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■ 第4位:《精灵宝可梦》

“为什么动画的主角总要是小智呢?”

《精灵宝可梦》,也即以前民间的《口袋妖怪》、《宠物小精灵》、《神奇宝贝》什么的,恐怕是这篇文章里唯一不需要介绍的作品了。不论在游戏界还是动画界,宝可梦都可以算是常青树的顶级ip系列。就算这些都不认识,谁不知道“皮卡丘”?

我自己就是因为《精灵宝可梦:日月》是第一部任天堂推出官方中文的3ds宝可梦游戏,从而入手3ds掌机,总算是和过去在电脑上玩模拟器看“肥大”的黑历史说再见了。只是比起许多玩家喜欢的网战,我仍然只是一个单机通关玩家。

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动画倒是能聊的不多,在动画上我对另一个《数码兽》系列更有爱,小智总是到处泡新妞然后理所当然拿不到冠军反复洗等级变成小智障的故事提不起我的兴趣。倒是官方,什么时候把《精灵宝可梦特别篇》漫画给动画化啊……从小学到现在盼了多少年了,个人特喜欢漫画版本的人物故事。

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■ 第3位:《女神异闻录4》

”菜菜子很萌,菜菜子是天使。“

这个月《女神异闻录5》在国内核心玩家中正火,不过游戏的上一代作品《女神异闻录4》在国内的日式游戏玩家群体中也有不错的口碑,虽然指的并不是ps2平台的游戏原作,而是psv掌机平台的《女神异闻录4黄金版》,也是许多玩家p系列的入坑作。当我在用psv掌机玩《闪之轨迹》时,我一个哥们就在psv上玩p4g并天天跟我吹……

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在我看来,这是一款现充游戏,男主即使在一个非常小的小镇也要在所有次元当现充,还可以脚踩多条船并且男女通吃,这叫普通的高中生生活?除此之外,这个养成游戏居然还有人格面具系统和战斗系统,是挺良心的。无论是普通的高中生活还是和shadow战斗的里世界,《女神异闻录4》都凭借自己的特色吸引了一部分玩家,甚至是从来不玩回合制游戏的人。

就改编的动画来说,动画剧情的前期展开有点慢,后期主线推进又很快,但是日常搞笑做的很不错,可能是监督岸诚二的功劳。召唤persona的中二姿势也有一种谜之带感。

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■ 第2位:《fate/stay night:ubw》

“英雄王,你的武器储量还够吗?”——卫宫士郎

是的,标题杀来了,型月再一次拿了亚军,我为什么说又?

《fate/stay night》是2000年以后galgame业界最为成功的商业游戏作品,游戏销量对于gal圈的惨淡后辈实在难以打破。“圣杯战争”和“英灵从者”这种设定非常方便二次创作,让fate世界得以不断壮大。加上无限saber制,一手好运营,使得每次都能在恰当的时机站在正确风口上的型月,成为了唯一的业界奇迹。

《fate/stay night》游戏有三条路线,分别是fate线、ubw线(unlimited blade works,无限剑制)、hf线(heaven's feel),三条路线女主分别是女版亚瑟王“saber”、掉链子优等生“远坂凛”、腹黑紫发女路人“间桐樱”。三条主线是各自独立的平行世界又是层层递进、主题不断突破的关联关系。故事架构上的不一般立意,加上从《月姬》起奈须蘑菇的独特文字魅力,在国内也吸引了不少对上电波的爱好者。

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这三个游戏主线中,我最喜欢的是第二条路线,也即“unlimited blade works”这一讲述了卫宫士郎的理想与末路,又越过末路得以继续向荒野前进的王道热血英雄谭。“输给谁都可以,唯独不能输给自己”,也是不少次面临迷茫和困难时的强心剂。远坂凛也是fate世界中我最喜欢的女角色。另外,在这条路线中,各路英灵和角色得以展现自己的光辉也是一大亮点,比如飒爽的狗哥库丘林、一心保护伊莉雅的“b叔”和背负到最后的守护者“红a”等等。

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《fate/stay night》已经动画过多次,甚至马上在今年就要成为galgame业界可能是唯一一部全路线都得以动画化的作品。在2006年动画化fate路线(杂糅了另外两条路线的剧情)的时候为国内创造了第一批“saber厨”,ubw路线也在2010年被拍成动画剧场版。不过对我意义最大的还是2014年由ufotable制作的《fate/stay night:ubw》tv动画。

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在《fate/stay night:ubw》于b站播出的时候,还是一个大学狗的我激动得每周都熬夜看生放送直播,差不多平均2集就要在b站写一篇长评论感想。尽管这些文字感想现在回过头去看很有一些幼稚的地方,但在当时为我带来了《魔兽世界》剧情讨论之后第二次的高关注度。看完动画后很多人和你热烈讨论积极回复,每次都获得成百上千的点赞,文字被这么多二次元爱好者阅读,自己也会感到很高兴,也因此认识了自从《魔兽世界》之后第二批新朋友。

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现在回想那段每周四晚上四五万以人同时在线追《fate/stay night:ubw》的时光,还是感到很美好,那时的b站氛围也仍然相当和谐,大家刷刷“核弹剑仙”、“自古枪兵幸运e”之类的梗也是其乐融融。尽管片子本身在第二季中因为ufotable陷入了双开赶工导致了一些节奏上的处理问题,但《fate/stay night:ubw》对于个人的影响,是其他acg作品很难达到的。

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■ 第1位:《命运石之门》

“一切都是命运石之门的选择。”

《命运石之门》能获得老外最喜欢的游戏改编动画作品,想想也是情理之中的事情。我认识的许多人都是因为动画回头去补了游戏原作,而“石头门”也是我最喜欢的科幻动画作品之一。

《命运石之门》是由5pb制作的“科学妄想”文字冒险游戏,最初因为社长是铁杆软粉的缘故登陆xbox360平台,(误)作品取得了超高的人气和超高的口碑,后来psp、ps3、psv、pc甚至手机都登陆了一遍,现在也是5pb的当家头牌作品。

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游戏讲述了看上去充满中二病的大学生,自称“疯狂科学家”的男主角凤凰院凶真,在自己的窝点“未来机械研究所”里偶然打造出一台能影响手机给过去发送电子邮件的“电话烤箱”,曾经目睹被杀害的18岁天才少女牧瀬红莉栖也突然“复活”,因此展开了一系列后续有关时空跳跃的故事。在游戏性上,活用“手机邮件”的系统在文字冒险游戏中也是一大亮点。

老外最喜欢这部作品可能是因为原本类似时空题材的《回到未来》、《蝴蝶效应》等电影就有着不错的口碑,不过《命运石之门》也还有着属于acg特有的那种感动。“一生推”这种看上去很小学生的话用在这部作品上并不过分。

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就改编动画来说,也许新人观众会觉得一开始的男主很装逼很欠揍(但是是有原因的),前期剧情非常慢热。但是动画本身推进主线的节奏处理很棒,只要不被剧透(不要手贱搜百度、不要手贱开弹幕),剧情方面很难猜到下一集的发展,尤其是过了中盘后,那种让人喘不过气的顺畅剧情展开集集吸引人眼球,到了22话之后观众情感上随着男主凶真一起大爆发,这种体验对于第一次经历的人是相当棒的。

另外可圈可点的还有声优们异常出色的演出、恰到好处的游戏配乐、各种彰显宅属性的acg梗、要萌有萌要虐有虐要燃有燃的情感。作品每个伏笔到结尾时都成功收了回来,是日系作品里少有的硬派又自圆其说的一部了,只要你不去过度研究世界线收束理论的话。能看完作品的人,只要不是铁石心肠或者刻意带着对立情绪挑刺,很少有人不感动的,去年大热的剧场版《你的名字》能获得我的好感,很大程度上也因为结尾给了我类似石头门的感觉。

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总之《命运石之门》游戏和动画都挺不错的,动画没看过的快去看,并且千万不要被剧透,被剧透等于是毁了作品,看过不亏,要相信一切都是命运石之门的选择,这次排名拿第一也是石头门的选择!

媒体watchmojo评选海外人气前十游戏改动画作品原视频:

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  • 第9位:《闪电十一...
  • 第8位:《.hack//...
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    四月初,海外媒体watchmojo评选了10部最受老外喜爱的游戏改编人气动画作品,以视频的形式发布,成为youtube上的一时话题,也引起了老外们的热烈反响。

    视频中入选的动画,都是由电子游戏的原作改编而来。这些游戏原作,平台从索尼playstation再到任天堂,包括pc电脑皆有。但需要说明的是,由手机游戏改编的动画作品没进入这次评选。

    这是我第一次写头条,就借老外评选这个契机,简单介绍这十部肯定有份量的作品,算个“周末宅话题”吧!也相当于是一次天然的游戏和动画推荐机会。不知道各位读者老爷玩过其中的哪些游戏,又看过哪些动画呢?

    对于我了解的,尽量不涉及剧透。

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    ■ 第10位:《战场女武神》

    “村姑无双,二女一男开炮干基佬。”

    《战场女武神》,又名“战场挖个雷”,游戏原作是世嘉发行的ps3平台日式slg/srpg游戏,由《樱花大战》系列的制作人员们共同开发。游戏中包含策略、战术、文字冒险和角色扮演各种要素,游戏画面是很有特色的水彩风格。在玩法上,兵种搭配的研究和基于“推进”的战术思路,加上游戏的操作感也都获得了玩家的好评。

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    游戏于2009年由a-1 pictures改编成26集的tv动画作品,讲述在欧洲大陆被东西两大武力强国火拼的时代背景下,男主为了保卫故乡投身于义勇军的故事。原作并不是以剧情为口碑,更在于玩法和系统,动画改编的部分情节要比游戏更加合理,尤其是中部的情节相当感人。但是后期纠结的三角恋感情戏则拖了一定的后腿,全然不及游戏燃了。

    其实《战场女武神》动画最有趣的地方,是京黑字幕组的字幕。不看这个字幕组配的版本,乐趣少一半啊!

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    ■ 第9位:《闪电十一人》

    “超次元格斗足球,超燃的!”

    《闪电十一人》是任天堂nds上的一款由level 5开发以足球为题材的养成类rpg游戏。提起level 5,玩家可能会认识他们制作的psp《圣女贞德》和3ds《妖怪手表》。

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    在《闪电十一人》游戏中,玩家需要在1000多名任务中发掘同伴潜力股,以培养成自己的闪电足球劲旅。听上去像是体育题材的踢球游戏或者类似《冠军足球经理》一样的模拟经营游戏对不对?其实不是,《闪电十一人》只是一款打了rts擦边球的日式rpg游戏。如果你只是个体育游戏爱好者,那么这款游戏可能不会合你胃口。

    游戏在2008年改编成了一部“子供向热血杀人足球动画”,同时又是非常热血的正太基情片,所以反倒是有一些腐女因为这部动画而被安利去玩了游戏。总之,日本足球已经是宇宙第一了!

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    ■ 第8位:《.hack//sign》

    • “《刀剑神域》完爆《.hack》!”
    • “食屎吧你!《.hack》音乐完爆《刀剑神域》!”

    “.hack”是以网络世界“the world”为舞台,以游戏、动画、小说、漫画等形式,一同联动的庞大企划。但是由于年代非常早,在千禧年左右,可能现在国内都不是特别了解,换个角度说,2002年的网游题材,也可以说很前卫。

    《.hack//sign》标题就很特别,充满了码农味道。动画在国内有种译法叫《骇客时空》。当年接触这部动画的契机,是我接了一部二次元题材的手游文案策划外包,从世界观设定到人物设定到简单的副本设定。老板要求我参照网游副本,而我当时看网游题材的acg作品还很少,有个字幕组的朋友就推荐了我这部动画。

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    动画故事讲述了未来世界的网络游戏玩家“司”登入了虚拟世界“the world”后结果无法下线,引起了一连串各种事件。与其说是游戏改编,不如说是“.hack”系列的延伸动画。就网游题材的动画来说那真的是不知道比《刀剑神域》早多久了,应该是最早推网游概念的动画。

    然而坦诚地说,看完动画后,基本上只还对梶浦由记的音乐有点印象……对了,《刀剑神域》动画的音乐也是梶浦由记!

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    ■ 第7位:《最终幻想15:兄弟情》

    “动漫中的兄弟情到底能到什么程度?”

    关于“复国不如钓鱼”的《最终幻想15》,种种争议和评价在这里不用多说。触乐网曾经发布过一篇测评《最终幻想15:当幻想落入现实》,感兴趣的读者可以前往一看。总之它是玩家期待已久的最终幻想系列在2016年的rpg正统新作,一时的热门话题之选,这点毫无疑问。

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    当square enix正式公布《最终幻想15》将在2016年发售时,也同时宣布了许多联动企划。其中《兄弟情》动画和电影《王者之剑》一样都是游戏广告片的一环,这个tv动画短篇主要展现王子和三基友的个人魅力。

    不过,先不说是不是太基了。这王都也太像日本的新宿,王子敢情你是在11区留学啊。

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    ■ 第6位:《弹丸论破:希望学园与绝望高中生》

    “净他妈扯淡!”——苗木诚

    《弹丸论破》的官方中文译名为《枪弹辩驳》,其首部作品由spike chunsoft在2010年于psp掌机平台推出,是一款“高速推理动作游戏”(游戏类型为冒险类)。结果由于不小的日本本土以及海外人气,使公司再接再厉于2012年推出了2代游戏,将《弹丸论破》打造成了一个品牌系列。而后《弹丸论破》又陆续推出了tv动画,其风头盖过了本社自己的“fami通满分神作”《428:被封锁的涩谷》和另一个台柱系列《极限脱出》,甚至能与《逆转裁判》相提并论。

    《弹丸论破》游戏在psp平台首发之后,又在psv掌机平台推出了高清版,然后登陆了steam,今年5月又要登陆ps4了,可以说是spike社吃到老的金饭碗。我是在去年九月在steam上弹丸合集打折时入手补课的。在我看来与其说《弹丸论破1》是一款推理类型的文字冒险游戏,不如说是一款有剧情的音乐射击游戏。另外,官方中文版的翻译质量相当不错,比民间汉化的要好很多。

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    故事背景,简单点说,有一所只收全世界最顶尖高中生精英的蓝翔学校,打着“希望”的招牌搞传销。“进了这所学校,就能走上人生巅峰!”男主角苗木诚,因为不可观测的幸运a混到了超高校级的新生资格,进去之后才发现不是想的那么回事。这个学校早已是“黑白熊”哆啦a梦的私人地带。而黑白熊的唯一目的,就是利用人的内心弱点,驱使这些新生自相残杀,让其深陷恐惧和绝望。

    我自己是相当讨厌“大逃杀”的题材的,当时游戏第一章某个人的死对我的打击相当之大,以至于一度想弃掉游戏,满脑子都是她的身影。但是《弹丸论破》游戏本身的确是将一流的演出水平与游戏性相结合的上佳之作。《尼尔:自动人形》的监督横尾太郎当时在节目中也说,希望自己的游戏《尼尔:自动人形》能向《弹丸论破》看齐。从游戏特质“游戏为演出服务到极致的音乐射击弹幕游戏”角度来说,这两个游戏的确非常相似。

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    《弹丸论破》的两大重点是“学级裁判”和“处刑”。学级裁判是由几个不同的游戏环节组成的,这也是我之前吐槽弹丸其实是一个音乐射击弹幕游戏的缘故,在演出上很好表现了唇枪舌剑的高速攻防感;处刑则是游戏最大的噱头,如果辩论成功,凶手就会被花式处刑, 满足演出上的玩家猎奇心态。

    《弹丸论破:希望学园与绝望高中生》也被改编成了tv动画,虽然遗憾的在于砍掉了过多的游戏日常内容,动画的节奏相当之快,但是从动画演出上对游戏的还原度也是相当不错,能让粉丝会心一笑,可以数一数黑白熊硬币,看看黑白熊剧场,还有一些很有趣的弹幕梗,比如“净他妈扯淡“、“psp断电事件”等等,《弹丸论破》有太多可以说的话题。

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    • 净他妈扯淡:主角苗木诚在反驳对方观点时,会说招牌台词“不是这样的!”背景也会切入经典的“论破”图案。这个立绘杀被国内玩家魔改配上了“净tm扯淡”以引起了非常爆笑的效果,由此成为了中国acg界的特色名句。
    • psp断电事件:某个弹丸论破1代游戏剧情实况视频,到解答什么是“人类史上最大最恶事件”的时候,psp掌机恰好断电了。从此,就有了这个说法“人类史上最大最恶事件——psp断电事件”。
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    ■ 第5位:《噬神者》

    “那个,女主角艾莉莎的本子挺多的。”

    当《怪物猎人》在psp掌机上火了以后,日本许多厂商就瞄上了“共斗”这一题材。后来《怪物猎人》从索尼“叛逃”到任天堂,索尼更是着急在psv掌机上力推“共斗”题材的新游戏。《噬神者》系列就是其中一个,由万代南梦宫打造的全新狩猎共斗游戏。

    《噬神者》游戏中玩家能手持变换多种形态的特殊武器,共同狩猎危害人类的强大怪物“荒神”。游戏人设是标准日式动漫人设,宅群体玩起来会很爽,许多玩家就是冲着噬神者的人设比怪猎好从而入了坑。游戏的战斗系统讲究高速战斗,算是走上了一条和怪猎差异化的道路。

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    因为我是动作游戏手残人士,能玩得下去的动作游戏基本上都是无双类,而且《噬神者》更是一款不联机不幸福的共斗游戏,所以我在psv上玩过试玩版后就没有继续购买游戏,能说的也就到这里,倒是可以说说《噬神者》的动画。

    原本由动画业界的特效大厂ufotable力推打造,也是一时焦点,却因为为了尽量还原“游戏”使用了新的阴影上色方式,导致动画工期不断被拖长从而玩脱。一个单季度10多集的“钦点b站霸权”动画播出期间插播了4次以上的sp回,可能在动画业界也是前无古人了。

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    ■ 第4位:《精灵宝可梦》

    “为什么动画的主角总要是小智呢?”

    《精灵宝可梦》,也即以前民间的《口袋妖怪》、《宠物小精灵》、《神奇宝贝》什么的,恐怕是这篇文章里唯一不需要介绍的作品了。不论在游戏界还是动画界,宝可梦都可以算是常青树的顶级ip系列。就算这些都不认识,谁不知道“皮卡丘”?

    我自己就是因为《精灵宝可梦:日月》是第一部任天堂推出官方中文的3ds宝可梦游戏,从而入手3ds掌机,总算是和过去在电脑上玩模拟器看“肥大”的黑历史说再见了。只是比起许多玩家喜欢的网战,我仍然只是一个单机通关玩家。

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    动画倒是能聊的不多,在动画上我对另一个《数码兽》系列更有爱,小智总是到处泡新妞然后理所当然拿不到冠军反复洗等级变成小智障的故事提不起我的兴趣。倒是官方,什么时候把《精灵宝可梦特别篇》漫画给动画化啊……从小学到现在盼了多少年了,个人特喜欢漫画版本的人物故事。

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    ■ 第3位:《女神异闻录4》

    ”菜菜子很萌,菜菜子是天使。“

    这个月《女神异闻录5》在国内核心玩家中正火,不过游戏的上一代作品《女神异闻录4》在国内的日式游戏玩家群体中也有不错的口碑,虽然指的并不是ps2平台的游戏原作,而是psv掌机平台的《女神异闻录4黄金版》,也是许多玩家p系列的入坑作。当我在用psv掌机玩《闪之轨迹》时,我一个哥们就在psv上玩p4g并天天跟我吹……

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    在我看来,这是一款现充游戏,男主即使在一个非常小的小镇也要在所有次元当现充,还可以脚踩多条船并且男女通吃,这叫普通的高中生生活?除此之外,这个养成游戏居然还有人格面具系统和战斗系统,是挺良心的。无论是普通的高中生活还是和shadow战斗的里世界,《女神异闻录4》都凭借自己的特色吸引了一部分玩家,甚至是从来不玩回合制游戏的人。

    就改编的动画来说,动画剧情的前期展开有点慢,后期主线推进又很快,但是日常搞笑做的很不错,可能是监督岸诚二的功劳。召唤persona的中二姿势也有一种谜之带感。

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    ■ 第2位:《fate/stay night:ubw》

    “英雄王,你的武器储量还够吗?”——卫宫士郎

    是的,标题杀来了,型月再一次拿了亚军,我为什么说又?

    《fate/stay night》是2000年以后galgame业界最为成功的商业游戏作品,游戏销量对于gal圈的惨淡后辈实在难以打破。“圣杯战争”和“英灵从者”这种设定非常方便二次创作,让fate世界得以不断壮大。加上无限saber制,一手好运营,使得每次都能在恰当的时机站在正确风口上的型月,成为了唯一的业界奇迹。

    《fate/stay night》游戏有三条路线,分别是fate线、ubw线(unlimited blade works,无限剑制)、hf线(heaven's feel),三条路线女主分别是女版亚瑟王“saber”、掉链子优等生“远坂凛”、腹黑紫发女路人“间桐樱”。三条主线是各自独立的平行世界又是层层递进、主题不断突破的关联关系。故事架构上的不一般立意,加上从《月姬》起奈须蘑菇的独特文字魅力,在国内也吸引了不少对上电波的爱好者。

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    这三个游戏主线中,我最喜欢的是第二条路线,也即“unlimited blade works”这一讲述了卫宫士郎的理想与末路,又越过末路得以继续向荒野前进的王道热血英雄谭。“输给谁都可以,唯独不能输给自己”,也是不少次面临迷茫和困难时的强心剂。远坂凛也是fate世界中我最喜欢的女角色。另外,在这条路线中,各路英灵和角色得以展现自己的光辉也是一大亮点,比如飒爽的狗哥库丘林、一心保护伊莉雅的“b叔”和背负到最后的守护者“红a”等等。

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    《fate/stay night》已经动画过多次,甚至马上在今年就要成为galgame业界可能是唯一一部全路线都得以动画化的作品。在2006年动画化fate路线(杂糅了另外两条路线的剧情)的时候为国内创造了第一批“saber厨”,ubw路线也在2010年被拍成动画剧场版。不过对我意义最大的还是2014年由ufotable制作的《fate/stay night:ubw》tv动画。

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    在《fate/stay night:ubw》于b站播出的时候,还是一个大学狗的我激动得每周都熬夜看生放送直播,差不多平均2集就要在b站写一篇长评论感想。尽管这些文字感想现在回过头去看很有一些幼稚的地方,但在当时为我带来了《魔兽世界》剧情讨论之后第二次的高关注度。看完动画后很多人和你热烈讨论积极回复,每次都获得成百上千的点赞,文字被这么多二次元爱好者阅读,自己也会感到很高兴,也因此认识了自从《魔兽世界》之后第二批新朋友。

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    现在回想那段每周四晚上四五万以人同时在线追《fate/stay night:ubw》的时光,还是感到很美好,那时的b站氛围也仍然相当和谐,大家刷刷“核弹剑仙”、“自古枪兵幸运e”之类的梗也是其乐融融。尽管片子本身在第二季中因为ufotable陷入了双开赶工导致了一些节奏上的处理问题,但《fate/stay night:ubw》对于个人的影响,是其他acg作品很难达到的。

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    ■ 第1位:《命运石之门》

    “一切都是命运石之门的选择。”

    《命运石之门》能获得老外最喜欢的游戏改编动画作品,想想也是情理之中的事情。我认识的许多人都是因为动画回头去补了游戏原作,而“石头门”也是我最喜欢的科幻动画作品之一。

    《命运石之门》是由5pb制作的“科学妄想”文字冒险游戏,最初因为社长是铁杆软粉的缘故登陆xbox360平台,(误)作品取得了超高的人气和超高的口碑,后来psp、ps3、psv、pc甚至手机都登陆了一遍,现在也是5pb的当家头牌作品。

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    游戏讲述了看上去充满中二病的大学生,自称“疯狂科学家”的男主角凤凰院凶真,在自己的窝点“未来机械研究所”里偶然打造出一台能影响手机给过去发送电子邮件的“电话烤箱”,曾经目睹被杀害的18岁天才少女牧瀬红莉栖也突然“复活”,因此展开了一系列后续有关时空跳跃的故事。在游戏性上,活用“手机邮件”的系统在文字冒险游戏中也是一大亮点。

    老外最喜欢这部作品可能是因为原本类似时空题材的《回到未来》、《蝴蝶效应》等电影就有着不错的口碑,不过《命运石之门》也还有着属于acg特有的那种感动。“一生推”这种看上去很小学生的话用在这部作品上并不过分。

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    就改编动画来说,也许新人观众会觉得一开始的男主很装逼很欠揍(但是是有原因的),前期剧情非常慢热。但是动画本身推进主线的节奏处理很棒,只要不被剧透(不要手贱搜百度、不要手贱开弹幕),剧情方面很难猜到下一集的发展,尤其是过了中盘后,那种让人喘不过气的顺畅剧情展开集集吸引人眼球,到了22话之后观众情感上随着男主凶真一起大爆发,这种体验对于第一次经历的人是相当棒的。

    另外可圈可点的还有声优们异常出色的演出、恰到好处的游戏配乐、各种彰显宅属性的acg梗、要萌有萌要虐有虐要燃有燃的情感。作品每个伏笔到结尾时都成功收了回来,是日系作品里少有的硬派又自圆其说的一部了,只要你不去过度研究世界线收束理论的话。能看完作品的人,只要不是铁石心肠或者刻意带着对立情绪挑刺,很少有人不感动的,去年大热的剧场版《你的名字》能获得我的好感,很大程度上也因为结尾给了我类似石头门的感觉。

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    总之《命运石之门》游戏和动画都挺不错的,动画没看过的快去看,并且千万不要被剧透,被剧透等于是毁了作品,看过不亏,要相信一切都是命运石之门的选择,这次排名拿第一也是石头门的选择!

    媒体watchmojo评选海外人气前十游戏改动画作品原视频:

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