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剑鬼

剑鬼 豆瓣评分:7.2

HD中字
  • 分类:动作片
  • 导演:三隅研次
  • 地区:日本
  • 年份:1965
  • 语言:日语
  • 更新:2024-09-10 18:13
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  • 剑鬼是由市川雷藏,姿美千子,佐藤庆主演的一部动作片。 关于新职业的杂志。 来介绍一下dnf初期职业中“男鬼剑士”的第五个转职——“剑鬼”。 在这篇杂志.. 更多

剑鬼剧情介绍

关于新职业的杂志。

来介绍一下dnf初期职业中“男鬼剑士”的第五个转职——“剑鬼”。

在这篇杂志中您将会知道,剑鬼是谁,剑鬼使用的武器与防具,战斗风格等

以及新职业企划负责人的企划故事。


"


一体,两魂。

剑鬼,是通过暴走的鬼剑士与强力的怨鬼之魂融合的鬼人化现象而获得新生的鬼剑士。

因为灵魂间的融合,接近了怨鬼的灵魂对身体产生了影响,皮肤和鬼手开始变色,并因此从鬼手的影响之中解放出来。

不幸的童年

出身虚祖的剑鬼拥有一个不幸的童年。当然,这是因为他在特别小的时候就出现了“鬼手”。

鬼手(?? the ghost arm)

一侧或两侧的手臂被鬼魂侵蚀,变红的手臂被诡异地扭曲的现象。症状的发生与年龄、性别、种族等毫无关系。

发生症状的人会开始看到鬼魂,鬼魂的声音也不绝于耳。

也有传闻有人因为这种状况患上神经衰弱而疯掉。

通常只在一侧手臂出现,但严重的情况下可能在两臂都有发生。

因此很多人歧视剑鬼,认为剑鬼是突变的怪物。

未知的存在是恐怖的来源,人们为了除去恐怖的根源,开始威胁剑鬼的生存。

并且,被鬼气吸引而来的怪兽们也在窥伺着剑鬼的性命。

为了生存,剑鬼必须变强。于是剑鬼*得剑术,离开虚祖开始流浪。

只有从他那已经没法称作道服的破烂衣裳上,还依稀看得到他出身虚祖的痕迹。

怨鬼:艾肯的强者,在现世游荡

怨鬼出身鬼面族,是驰名艾肯星的超级强者。


"


为了向杀死自己的元凶复仇,他即便死去也未曾放下手中的刀。

但没有肉身的状态无法对现世产生影响,于是他开始寻找能够容纳自己灵魂的“器皿”。

然而,大部分人因无法承受他的鬼气与力量而死去了。

为寻找能够容纳自己拥有强烈鬼气的力量之人,怨鬼开始在现世游荡,只为终将到来的那一天。


"


怨鬼身上能够看到许多伤疤,而背上也有一道巨大的伤痕。

这道伤疤看起来与他的死亡有关,是怎样的死亡让他成为了怨鬼呢?

鬼人化(???):因鬼手而暴走,将受生命威胁

通常,鬼剑士们依靠着鬼手,最终暴走并迎来悲惨的终末。剑鬼,也是众多面临如此命运的鬼剑士之一。但与其他鬼剑士不同的是,从年幼便感染鬼手的剑鬼,始终与折磨内心的鬼魂抗争到底。被剑鬼的鬼力吸引而来的怨鬼附身在剑鬼身上,并融入了剑鬼的肉身。

因为怨鬼之魂的融入,剑鬼重生为立于人鬼境界之间的新存在。

鬼手由红变蓝,拥有了鬼魂性质的剑鬼,更加摆脱了鬼手的影响。

然后,再度踏上漂泊世间的道路。

蓝色的鬼手


"


“用与红色相反的蓝色来变色鬼手,是为了表现剑鬼摆脱了鬼手的束缚”

希望表现他镇静、冷血的性格。

太刀,皮甲

剑鬼是以太刀为主力武器,并穿着皮甲防具的鬼剑士。

“太刀”这种武器是以dnf为首的大部分rpg中都受到玩家喜爱的人气武器。

但可惜在dnf中,太刀却更多作为魔法而不是物理武器出现。

剑魂虽然能够操控太刀,但那是因为他能够操控所有武器的特殊设定。

没法给人以注重使用太刀的特殊感觉。

所以想要制作一个能够华丽地操控太刀的物理输出职业。

想要凸显神出鬼没行动迅捷的概念所以选择了为灵活而生的皮甲。

输出?辅助?奶?

虽然也有察觉的玩家,但还是要强调一下,

剑鬼是“物理纯输出”定位的职业。

操作难度

因为在设定上基本技能范围很大,而且技能连接也并不难,所以即使不熟悉动作游戏的玩家在某种程度上也能轻松地游玩。并且,根据操作的不同变大攻击范围,或是随机应变活用怨鬼系技能等熟练之后的华丽操作,也能让熟练动作游戏的玩家们从中感受乐趣。

战斗特征1:活用鬼神步将攻击范围极大化

用一般剑术技能打不到的范围外的敌人,可通过活用鬼神步极大化技能范围来攻击。

*以下展示的技能使用图像均为开发版本


"


"


现在游戏中有很多快速接近敌人的技能。所以剑鬼的技能时在如何才能既凸显快速移动,又能够展现剑鬼独有感觉的考虑之下进行的企划。请多样灵活地使用吧。

战斗特征2:与怨鬼协同战斗

剑鬼是以能够在施放技能或进行攻击的途中,令怨鬼施展技能的二者协同攻击的感觉来企划的。


"



"


与使用鬼神步令剑术技能的范围扩大类似,剑鬼&怨鬼协同进行攻击的“合击(合力攻击技能)”也是能够将技能范围极大化的。


"



"


夜叉(??):拥有超自然之力的冷酷鬼魂

剑鬼的一次觉醒名用“夜叉”来表达人们所称呼的“鬼怪”或“恶鬼”的存在。

请期待更加强大冷酷的夜叉渐渐不再作为人,而是重生为更接近于鬼魂的存在的二次觉醒吧!


"


“久违登场的物理纯输出职业,

我相信一定会被许多人喜欢的,

感谢大家”

"


您好,冒险家。

今天是久违的关于新职业的杂志。

今天来介绍一下dnf初期职业中“男鬼剑士”的第五个转职——“剑鬼”。

让我们来听听构思并创建了剑鬼与他的搭档怨鬼的概念的原画师说的话,

一起来看剑鬼与怨鬼从初期概念到官方原画完成的过程吧!

强大,冷血,镇静

剑鬼是从死亡之中与鬼魂一并重生的角色。用迅捷的步伐与犀利的剑术瞬间压制敌人,“强大、冷血、镇静”是他的关键词。


"


剑鬼是通过“虚祖出身”,“鬼魂”,“咒术”,“浪人”等概念(上图),以东北亚文化圈的感觉来设计的角色。

不修边幅的发型和褴褛的衣衫是企划者认为这个角色十分重要的部分。这里为了展现我所考虑到的与鬼魂相关的咒术图像,在剑鬼的臂带与接下来要介绍的怨鬼的原画中进行了应用。这是因为考虑到剑鬼虚祖出身的特点,所以需要与其他鬼剑士的鬼魂略有不同的感觉。如果能和同样受到该地域影响的圣职者转职——驱魔师产生一些联系的话,我也会留意一下是否会比较有趣。


"


撕裂的裤脚和赤足、绷带等,都是为了刻画从鬼门关复生并走在夜叉之路上的剑鬼形象而使用的要素。(上图)

为了与前四个转职关联,与鬼剑士特性一致的以白发蓝衣为中心,并使用了x字交叉的腰带。配合企划者“放下看起来侵略性很强的翘发,来表现浪人的感觉”的创意,设计进行的十分顺利。露出了弥漫着鬼魂的手臂,并强调了剑鬼特有的蓝色鬼手。


"


符咒带(上图)在插画、原画作业以及以后还有其他可以使用这一元素的空间。

符咒的内容中有这怨鬼的正体和他为何成为怨鬼的来龙去脉。这些虽然还不明了,但此后符咒带将成为怨鬼与剑鬼连接的纽带,并成为与二者之间的关系以及他们的正体相关的东西。

虽然关于这一点使用与否众说纷纭,但最终完成时,通过设定加入了与怨鬼传说相关的故事。

因此需要详细的、明确的设定,所以参考了古代文字与图形来制作了形象。上图标记开始部的部分起是内容开始的地方。


"


若既存的鬼剑士们一般都拥有健康的血色,那么剑鬼则更需要容易判断他由死复生的细节。

在皮肤上使用了更加沉静,接近于黑白色系的颜色。发型(上图)的方向使用了能给予沉着感觉的直发,并在这之上给予了更加凌乱的不修边幅的感觉,按照标记描画了发型的方向。


"


怨鬼是对于剑鬼这个角色来说,与剑鬼本身同样重要的部分。剑术达人,破坏性的形象…

但怨鬼与剑鬼并不是支配与被支配的关系,而是拥有相伴而行感觉的人物。

被封印在咒术或是结界之中,抑或是不得不这样生活的过去,想象并创作二者之间的故事,是一个十分愉快的过程。


"


怨鬼的背上有一道显眼的伤疤。对剑士而言,背上的伤痕是耻辱的证明。生前也是同样十分强悍的剑士的怨鬼,是因什么原委而在背上留下了这道伤疤呢?

是不是也可能有什么即便背对敌人,也要一定保护的东西呢?我想,这样包含很多故事的要素,对角色能够赋予更加深刻的描画。


"


总体设计主题是借用韩国的“城隍堂”、“城隍木谷”的形象而来的。为了刻画和他那破坏性的嗜好一起不得不被封印的过去以及强大的实力,用符咒遮住了他的眼睛,并且在描画牙齿时使用了打破常规的设计。

整体配色是与剑鬼相反的暖色系。黑色皮肤和头发与游玩时他所展现的属性相关。


"


从鬼门关中爬出并从此活在被许可的人生中——剑鬼,以及代替了剑鬼在生命之光中失去的影子的——怨鬼。可惜的是,因为现在正是剑鬼&怨鬼刚刚公布的节点,所以无法透露更多的故事。但我想,随着游戏的进行,二者之间深藏的故事逐渐明朗,这将会是十分有趣的事。


"


剑鬼是主要使用太刀的职业。同时,他也能够使用鬼魂之力的“灵魂刀”。怨鬼的灵魂刀是能够感受到长久使用的痕迹与岁月的古老的剑。这之中也交织着二者的关系与故事。


"


这是为剑鬼一次觉醒插画形象进行的初期试案。剑鬼的性格与故事,为了寻找符合条件的氛围,尝试了各种速写。最后通过与负责人的讨论,从这样作画的作品之中选定了最终的形象了。


"


这是最终选定的形象。

为了更加凸显氛围,进行了简单的上色。结果最后决定了符合剑鬼游玩风格的右侧形象。

现在开始以最终筛选出来的形象进行插画创作。


"


以草图为基础仔细地整理速写并进行线条作业。线稿之后是进行基本的配色与光的表现,给予立体感的过程。这过程期间也产生了许许多多的灵感。


"


当剑鬼某种程度上基本完成的时候,就开始进行怨鬼的创作。重新进行速写,线稿之后分离图层。


"


画完怨鬼之后,加入各种效果,原画就完成了。


"


完成最终作业之后…

面对dnf的看板职业之一,也是最元老级别的职业——鬼剑士的新转职,负担感真的很大。

因为我也是十分喜欢鬼剑系职业(有培养10年以上的鬼剑士角色…? ?),而且也是许多人注入了感情的职业。

因为这是各位负责人共同注入心血绞尽脑汁制作出来的职业,所以也希望各位冒险家们能够愉快地游玩,成为大家喜闻乐见的职业。

转载注明colg-mizuki_hitomi

本文仅阐述原作者观点,与本人 / 翻译立场无关

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  • HD中字
  • 剧情介绍

    关于新职业的杂志。

    来介绍一下dnf初期职业中“男鬼剑士”的第五个转职——“剑鬼”。

    在这篇杂志中您将会知道,剑鬼是谁,剑鬼使用的武器与防具,战斗风格等

    以及新职业企划负责人的企划故事。


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    一体,两魂。

    剑鬼,是通过暴走的鬼剑士与强力的怨鬼之魂融合的鬼人化现象而获得新生的鬼剑士。

    因为灵魂间的融合,接近了怨鬼的灵魂对身体产生了影响,皮肤和鬼手开始变色,并因此从鬼手的影响之中解放出来。

    不幸的童年

    出身虚祖的剑鬼拥有一个不幸的童年。当然,这是因为他在特别小的时候就出现了“鬼手”。

    鬼手(?? the ghost arm)

    一侧或两侧的手臂被鬼魂侵蚀,变红的手臂被诡异地扭曲的现象。症状的发生与年龄、性别、种族等毫无关系。

    发生症状的人会开始看到鬼魂,鬼魂的声音也不绝于耳。

    也有传闻有人因为这种状况患上神经衰弱而疯掉。

    通常只在一侧手臂出现,但严重的情况下可能在两臂都有发生。

    因此很多人歧视剑鬼,认为剑鬼是突变的怪物。

    未知的存在是恐怖的来源,人们为了除去恐怖的根源,开始威胁剑鬼的生存。

    并且,被鬼气吸引而来的怪兽们也在窥伺着剑鬼的性命。

    为了生存,剑鬼必须变强。于是剑鬼*得剑术,离开虚祖开始流浪。

    只有从他那已经没法称作道服的破烂衣裳上,还依稀看得到他出身虚祖的痕迹。

    怨鬼:艾肯的强者,在现世游荡

    怨鬼出身鬼面族,是驰名艾肯星的超级强者。


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    为了向杀死自己的元凶复仇,他即便死去也未曾放下手中的刀。

    但没有肉身的状态无法对现世产生影响,于是他开始寻找能够容纳自己灵魂的“器皿”。

    然而,大部分人因无法承受他的鬼气与力量而死去了。

    为寻找能够容纳自己拥有强烈鬼气的力量之人,怨鬼开始在现世游荡,只为终将到来的那一天。


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    怨鬼身上能够看到许多伤疤,而背上也有一道巨大的伤痕。

    这道伤疤看起来与他的死亡有关,是怎样的死亡让他成为了怨鬼呢?

    鬼人化(???):因鬼手而暴走,将受生命威胁

    通常,鬼剑士们依靠着鬼手,最终暴走并迎来悲惨的终末。剑鬼,也是众多面临如此命运的鬼剑士之一。但与其他鬼剑士不同的是,从年幼便感染鬼手的剑鬼,始终与折磨内心的鬼魂抗争到底。被剑鬼的鬼力吸引而来的怨鬼附身在剑鬼身上,并融入了剑鬼的肉身。

    因为怨鬼之魂的融入,剑鬼重生为立于人鬼境界之间的新存在。

    鬼手由红变蓝,拥有了鬼魂性质的剑鬼,更加摆脱了鬼手的影响。

    然后,再度踏上漂泊世间的道路。

    蓝色的鬼手


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    “用与红色相反的蓝色来变色鬼手,是为了表现剑鬼摆脱了鬼手的束缚”

    希望表现他镇静、冷血的性格。

    太刀,皮甲

    剑鬼是以太刀为主力武器,并穿着皮甲防具的鬼剑士。

    “太刀”这种武器是以dnf为首的大部分rpg中都受到玩家喜爱的人气武器。

    但可惜在dnf中,太刀却更多作为魔法而不是物理武器出现。

    剑魂虽然能够操控太刀,但那是因为他能够操控所有武器的特殊设定。

    没法给人以注重使用太刀的特殊感觉。

    所以想要制作一个能够华丽地操控太刀的物理输出职业。

    想要凸显神出鬼没行动迅捷的概念所以选择了为灵活而生的皮甲。

    输出?辅助?奶?

    虽然也有察觉的玩家,但还是要强调一下,

    剑鬼是“物理纯输出”定位的职业。

    操作难度

    因为在设定上基本技能范围很大,而且技能连接也并不难,所以即使不熟悉动作游戏的玩家在某种程度上也能轻松地游玩。并且,根据操作的不同变大攻击范围,或是随机应变活用怨鬼系技能等熟练之后的华丽操作,也能让熟练动作游戏的玩家们从中感受乐趣。

    战斗特征1:活用鬼神步将攻击范围极大化

    用一般剑术技能打不到的范围外的敌人,可通过活用鬼神步极大化技能范围来攻击。

    *以下展示的技能使用图像均为开发版本


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    现在游戏中有很多快速接近敌人的技能。所以剑鬼的技能时在如何才能既凸显快速移动,又能够展现剑鬼独有感觉的考虑之下进行的企划。请多样灵活地使用吧。

    战斗特征2:与怨鬼协同战斗

    剑鬼是以能够在施放技能或进行攻击的途中,令怨鬼施展技能的二者协同攻击的感觉来企划的。


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    与使用鬼神步令剑术技能的范围扩大类似,剑鬼&怨鬼协同进行攻击的“合击(合力攻击技能)”也是能够将技能范围极大化的。


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    夜叉(??):拥有超自然之力的冷酷鬼魂

    剑鬼的一次觉醒名用“夜叉”来表达人们所称呼的“鬼怪”或“恶鬼”的存在。

    请期待更加强大冷酷的夜叉渐渐不再作为人,而是重生为更接近于鬼魂的存在的二次觉醒吧!


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    “久违登场的物理纯输出职业,

    我相信一定会被许多人喜欢的,

    感谢大家”

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    您好,冒险家。

    今天是久违的关于新职业的杂志。

    今天来介绍一下dnf初期职业中“男鬼剑士”的第五个转职——“剑鬼”。

    让我们来听听构思并创建了剑鬼与他的搭档怨鬼的概念的原画师说的话,

    一起来看剑鬼与怨鬼从初期概念到官方原画完成的过程吧!

    强大,冷血,镇静

    剑鬼是从死亡之中与鬼魂一并重生的角色。用迅捷的步伐与犀利的剑术瞬间压制敌人,“强大、冷血、镇静”是他的关键词。


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    剑鬼是通过“虚祖出身”,“鬼魂”,“咒术”,“浪人”等概念(上图),以东北亚文化圈的感觉来设计的角色。

    不修边幅的发型和褴褛的衣衫是企划者认为这个角色十分重要的部分。这里为了展现我所考虑到的与鬼魂相关的咒术图像,在剑鬼的臂带与接下来要介绍的怨鬼的原画中进行了应用。这是因为考虑到剑鬼虚祖出身的特点,所以需要与其他鬼剑士的鬼魂略有不同的感觉。如果能和同样受到该地域影响的圣职者转职——驱魔师产生一些联系的话,我也会留意一下是否会比较有趣。


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    撕裂的裤脚和赤足、绷带等,都是为了刻画从鬼门关复生并走在夜叉之路上的剑鬼形象而使用的要素。(上图)

    为了与前四个转职关联,与鬼剑士特性一致的以白发蓝衣为中心,并使用了x字交叉的腰带。配合企划者“放下看起来侵略性很强的翘发,来表现浪人的感觉”的创意,设计进行的十分顺利。露出了弥漫着鬼魂的手臂,并强调了剑鬼特有的蓝色鬼手。


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    符咒带(上图)在插画、原画作业以及以后还有其他可以使用这一元素的空间。

    符咒的内容中有这怨鬼的正体和他为何成为怨鬼的来龙去脉。这些虽然还不明了,但此后符咒带将成为怨鬼与剑鬼连接的纽带,并成为与二者之间的关系以及他们的正体相关的东西。

    虽然关于这一点使用与否众说纷纭,但最终完成时,通过设定加入了与怨鬼传说相关的故事。

    因此需要详细的、明确的设定,所以参考了古代文字与图形来制作了形象。上图标记开始部的部分起是内容开始的地方。


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    若既存的鬼剑士们一般都拥有健康的血色,那么剑鬼则更需要容易判断他由死复生的细节。

    在皮肤上使用了更加沉静,接近于黑白色系的颜色。发型(上图)的方向使用了能给予沉着感觉的直发,并在这之上给予了更加凌乱的不修边幅的感觉,按照标记描画了发型的方向。


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    怨鬼是对于剑鬼这个角色来说,与剑鬼本身同样重要的部分。剑术达人,破坏性的形象…

    但怨鬼与剑鬼并不是支配与被支配的关系,而是拥有相伴而行感觉的人物。

    被封印在咒术或是结界之中,抑或是不得不这样生活的过去,想象并创作二者之间的故事,是一个十分愉快的过程。


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    怨鬼的背上有一道显眼的伤疤。对剑士而言,背上的伤痕是耻辱的证明。生前也是同样十分强悍的剑士的怨鬼,是因什么原委而在背上留下了这道伤疤呢?

    是不是也可能有什么即便背对敌人,也要一定保护的东西呢?我想,这样包含很多故事的要素,对角色能够赋予更加深刻的描画。


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    总体设计主题是借用韩国的“城隍堂”、“城隍木谷”的形象而来的。为了刻画和他那破坏性的嗜好一起不得不被封印的过去以及强大的实力,用符咒遮住了他的眼睛,并且在描画牙齿时使用了打破常规的设计。

    整体配色是与剑鬼相反的暖色系。黑色皮肤和头发与游玩时他所展现的属性相关。


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    从鬼门关中爬出并从此活在被许可的人生中——剑鬼,以及代替了剑鬼在生命之光中失去的影子的——怨鬼。可惜的是,因为现在正是剑鬼&怨鬼刚刚公布的节点,所以无法透露更多的故事。但我想,随着游戏的进行,二者之间深藏的故事逐渐明朗,这将会是十分有趣的事。


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    剑鬼是主要使用太刀的职业。同时,他也能够使用鬼魂之力的“灵魂刀”。怨鬼的灵魂刀是能够感受到长久使用的痕迹与岁月的古老的剑。这之中也交织着二者的关系与故事。


    "


    这是为剑鬼一次觉醒插画形象进行的初期试案。剑鬼的性格与故事,为了寻找符合条件的氛围,尝试了各种速写。最后通过与负责人的讨论,从这样作画的作品之中选定了最终的形象了。


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    这是最终选定的形象。

    为了更加凸显氛围,进行了简单的上色。结果最后决定了符合剑鬼游玩风格的右侧形象。

    现在开始以最终筛选出来的形象进行插画创作。


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    以草图为基础仔细地整理速写并进行线条作业。线稿之后是进行基本的配色与光的表现,给予立体感的过程。这过程期间也产生了许许多多的灵感。


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    当剑鬼某种程度上基本完成的时候,就开始进行怨鬼的创作。重新进行速写,线稿之后分离图层。


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    画完怨鬼之后,加入各种效果,原画就完成了。


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    完成最终作业之后…

    面对dnf的看板职业之一,也是最元老级别的职业——鬼剑士的新转职,负担感真的很大。

    因为我也是十分喜欢鬼剑系职业(有培养10年以上的鬼剑士角色…? ?),而且也是许多人注入了感情的职业。

    因为这是各位负责人共同注入心血绞尽脑汁制作出来的职业,所以也希望各位冒险家们能够愉快地游玩,成为大家喜闻乐见的职业。

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    本文仅阐述原作者观点,与本人 / 翻译立场无关

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