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街头霸王2:胜利者

街头霸王2:胜利者 豆瓣评分:7.4

全29集
  • 分类:动漫
  • 导演:杉井仪三郎
  • 地区:日本
  • 年份:1995
  • 语言:
  • 更新:2024-04-16 19:47
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  • 街头霸王2:胜利者是由迁谷耕史羽贺研二内海贤二主演的一部动漫。游戏厅时期你会不会在意机位的选择呢? 说实话早年的游戏厅根本不存在这个问题,因为游戏机位都比较抢手.. 更多

街头霸王2:胜利者剧情介绍

游戏厅时期你会不会在意机位的选择呢?

说实话早年的游戏厅根本不存在这个问题,因为游戏机位都比较抢手,很多时候位置都是抢不到,更不要说有得选了。因此只要有位置,无论是1p还是2p3p甚至4p都有人玩的。估计后期的小伙伴没见过这种场面吧!毕竟90年代后期游戏厅已经开始走下坡路,人声鼎沸、脚踩脚的场面已经比较少见。

"

90年代中后期,除非放学或者节假日,玩游戏的人多,其他时候游戏厅基本上都是空闲的,就一些逃课学生和社会闲散人员,然后就是一些大人在赌币。

在游戏机闲置时,玩家都习惯性选择1p。相对冷门一点的机器因为2p没人玩,很多时候投了币之后才发现按键有问题。

"

玩家们喜欢用1p还有一个主要原因,就是因为很多游戏无法直接用2p。必须有人使用1p时才能用2p,这样的话就大大降低了2p的使用率。当然,这种情况一般出现在1p和2p性能完全一模一样的游戏机上。(作者:街机时代,如发现不符请举报,另外,没有发表网易、腾讯、趣头条、uc浏览器、新浪)

如果是三个机位的话,那2p是绝对的黄金位置,居中视野开阔,方便操作。而要是4个机位的话,1p和4p的位置就比较尴尬了,完全在边缘上。不过那时候的小学生就喜欢用1p,虽然影响一定的操作,但是可以在角落中躲避家长的“死亡凝视”。

"

人多玩起来虽然热闹,但是很难保命,操作会受到队友的的掣肘,舒展不开。直到《西游释厄传》时期才解决拥挤的问题,四个机位分开成为两台机器。

那时候玩格斗游戏,有的高年级的学生就喜欢欺负人,打不赢的时候直接用身体霸占机位的位置,试图阻止对手的操作。甚至还用烟头烫。

格斗游戏大部分玩家都只善于“人机大战”,甚至在整个游戏厅时期都没有碰过2p,毕竟反方向的技能操作需要适应。那时候能用1p搓出一个“耗油跟”就算不错了,而反方向的“耗油跟”绝对新手禁区。

"图片来自网络

那么在不同的街机游戏中,不同的机位有什么不同的体验呢?

过关类游戏

对于人物固定的游戏机来说,机位的选择是非常重要的,直接影响着玩家能否使用心仪的角色。类似《名将》《落日骑士》《忍者棒球》《忍者神龟》《惩罚者》《罪恶战士2》这些游戏,每次抢人的时候都是直接抢位置。也正是这个原因,游戏厅经常都会出现:一个人抢到摇杆不放手,另一个抢到位置不挪开。然后游戏都开始了,两个人还僵持不下。

"

当然了版本不同,选人的方式也是不同的。《名将》双人版,《罪恶战士2》日版都是可以选人的。

最有意思的是,1p比较容易拉仇恨值。这一点在《三国战纪》中表现比较明显。甚至谁用1p成为游戏厅争论最多的话题,其他玩家的体验如何也和1p直接挂钩,因此不能马虎。

"

在我印象中,过关游戏的boss似乎都喜欢追杀距离最近的玩家,而capcom的boss不同,每次只针对一个玩家,最开始是1p,之后谁惹到他就一直找谁的麻烦,除非其他玩家打了他。

"

另外,1p拥有优先释放技能的权利。不少过关游戏中都会出现两个人一起释放技能的情况,而这种情况下一般都是判定1p优先。无论是《战斧》《西游释厄传》,还是《龙与地下城》,只要释放技能时队友不能动,出招都会分先后的。

"

隐藏人物,一般都是1p通过秘籍选出来,然后2p也可以选用。当然也有类似《爆裂人》这种1p使用boss,2p却不行的设定。

"


格斗类游戏

对于上手的玩家来说,格斗游戏的两个机位基本上没有什么大的区别。反摇正摇打出来的效果都是一样的。但是对于操作精确度高的玩家来说,两个机位的区分还是比较大的。

大家最熟悉的应该就是《拳皇97》中的陈国汉,1p很容易打出零点转球,而2p转球速度慢,基本上不大可能做到。而且1p可以打强制逆向,偏偏2p又无法做到。这么看来2p似乎占了弱势,不过好在2p有优先逆向操作。

另外2p的大门五郎,板边跳强制逆向,下轻手头上拂接反手必杀,感觉也是很好用。

"

其次就是《街头霸王2》中的维加,1p可以直接将对手封死,而2p无法做到。据说《铁拳》2p用三岛家族更有优势。到了《铁拳7》时期,已经可以自由选择左右了。

"

游戏厅时期很多玩家输不起,被打败之后非要说你碰到他的手,影响他发挥。相信很多小伙伴都是遇到过的吧!

使用键盘的玩家们应该注意到了一件事:键盘冲突

早年的普通键盘一般不会出现这种情况,反而到了usb接口的机械键盘之后,就出现这种情况了。两个人用同一个键盘对战的话,很有可能造成按键冲突,导致无法出招。对于格斗游戏,键盘冲突影响太大了。而2p是绝对的受害者,甚至方向都不一定有用。

以前我们测试过,格斗游戏中相同人物使用相同招式,那打出来的效果一般都是两败俱伤。

"

草薙京的“轹铁”倒是一个例外。2p被1p完爆

"

指令投就更有意思了。《拳皇》指令投同时使用一般无效。然而也有一些例外,像是草薙京的神尘、拉尔夫的乘马机炮拳,只要是两个人一起释放,必定是2p被抓住。

与其说是1p更有优势,不如说是站在左边更有优势。因为两人交换位置之后,仍然是左边的成功。1p的优势就在于出场站在了左边。

"

"

"

1p的优势还不仅仅在于此,更有甚者,直接影响着游戏的输赢。

《双截龙格斗版》《星际格斗2》《魂之利刃》《铁拳3》这些经典格斗游戏,要是两个玩家连续平局的话,最终获胜的将会是1p。

是不是很意外?

要知道,其他格斗游戏中连续平局的话,一般都是一起退场。但是偏偏这些游戏会让1p成为胜利者。不过连续平局这种几率非常之低,可遇不可求。

"

为了区分1p和2p,角色的颜色是不一样的。玩家们基本上都比较适应默认皮肤。

而在1p没有选择默认皮肤的情况下,2p也是有可能使用的。

"

"

说来也奇怪,很多玩家明明经常使用1p,但是偏偏很多招式需要在2p才能打出来。不知道当年的你有没有遇到过呢?

小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。

喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。

文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。

原创文章,谢绝转载

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    游戏厅时期你会不会在意机位的选择呢?

    说实话早年的游戏厅根本不存在这个问题,因为游戏机位都比较抢手,很多时候位置都是抢不到,更不要说有得选了。因此只要有位置,无论是1p还是2p3p甚至4p都有人玩的。估计后期的小伙伴没见过这种场面吧!毕竟90年代后期游戏厅已经开始走下坡路,人声鼎沸、脚踩脚的场面已经比较少见。

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    90年代中后期,除非放学或者节假日,玩游戏的人多,其他时候游戏厅基本上都是空闲的,就一些逃课学生和社会闲散人员,然后就是一些大人在赌币。

    在游戏机闲置时,玩家都习惯性选择1p。相对冷门一点的机器因为2p没人玩,很多时候投了币之后才发现按键有问题。

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    玩家们喜欢用1p还有一个主要原因,就是因为很多游戏无法直接用2p。必须有人使用1p时才能用2p,这样的话就大大降低了2p的使用率。当然,这种情况一般出现在1p和2p性能完全一模一样的游戏机上。(作者:街机时代,如发现不符请举报,另外,没有发表网易、腾讯、趣头条、uc浏览器、新浪)

    如果是三个机位的话,那2p是绝对的黄金位置,居中视野开阔,方便操作。而要是4个机位的话,1p和4p的位置就比较尴尬了,完全在边缘上。不过那时候的小学生就喜欢用1p,虽然影响一定的操作,但是可以在角落中躲避家长的“死亡凝视”。

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    人多玩起来虽然热闹,但是很难保命,操作会受到队友的的掣肘,舒展不开。直到《西游释厄传》时期才解决拥挤的问题,四个机位分开成为两台机器。

    那时候玩格斗游戏,有的高年级的学生就喜欢欺负人,打不赢的时候直接用身体霸占机位的位置,试图阻止对手的操作。甚至还用烟头烫。

    格斗游戏大部分玩家都只善于“人机大战”,甚至在整个游戏厅时期都没有碰过2p,毕竟反方向的技能操作需要适应。那时候能用1p搓出一个“耗油跟”就算不错了,而反方向的“耗油跟”绝对新手禁区。

    "图片来自网络

    那么在不同的街机游戏中,不同的机位有什么不同的体验呢?

    过关类游戏

    对于人物固定的游戏机来说,机位的选择是非常重要的,直接影响着玩家能否使用心仪的角色。类似《名将》《落日骑士》《忍者棒球》《忍者神龟》《惩罚者》《罪恶战士2》这些游戏,每次抢人的时候都是直接抢位置。也正是这个原因,游戏厅经常都会出现:一个人抢到摇杆不放手,另一个抢到位置不挪开。然后游戏都开始了,两个人还僵持不下。

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    当然了版本不同,选人的方式也是不同的。《名将》双人版,《罪恶战士2》日版都是可以选人的。

    最有意思的是,1p比较容易拉仇恨值。这一点在《三国战纪》中表现比较明显。甚至谁用1p成为游戏厅争论最多的话题,其他玩家的体验如何也和1p直接挂钩,因此不能马虎。

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    在我印象中,过关游戏的boss似乎都喜欢追杀距离最近的玩家,而capcom的boss不同,每次只针对一个玩家,最开始是1p,之后谁惹到他就一直找谁的麻烦,除非其他玩家打了他。

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    另外,1p拥有优先释放技能的权利。不少过关游戏中都会出现两个人一起释放技能的情况,而这种情况下一般都是判定1p优先。无论是《战斧》《西游释厄传》,还是《龙与地下城》,只要释放技能时队友不能动,出招都会分先后的。

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    隐藏人物,一般都是1p通过秘籍选出来,然后2p也可以选用。当然也有类似《爆裂人》这种1p使用boss,2p却不行的设定。

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    格斗类游戏

    对于上手的玩家来说,格斗游戏的两个机位基本上没有什么大的区别。反摇正摇打出来的效果都是一样的。但是对于操作精确度高的玩家来说,两个机位的区分还是比较大的。

    大家最熟悉的应该就是《拳皇97》中的陈国汉,1p很容易打出零点转球,而2p转球速度慢,基本上不大可能做到。而且1p可以打强制逆向,偏偏2p又无法做到。这么看来2p似乎占了弱势,不过好在2p有优先逆向操作。

    另外2p的大门五郎,板边跳强制逆向,下轻手头上拂接反手必杀,感觉也是很好用。

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    其次就是《街头霸王2》中的维加,1p可以直接将对手封死,而2p无法做到。据说《铁拳》2p用三岛家族更有优势。到了《铁拳7》时期,已经可以自由选择左右了。

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    游戏厅时期很多玩家输不起,被打败之后非要说你碰到他的手,影响他发挥。相信很多小伙伴都是遇到过的吧!

    使用键盘的玩家们应该注意到了一件事:键盘冲突

    早年的普通键盘一般不会出现这种情况,反而到了usb接口的机械键盘之后,就出现这种情况了。两个人用同一个键盘对战的话,很有可能造成按键冲突,导致无法出招。对于格斗游戏,键盘冲突影响太大了。而2p是绝对的受害者,甚至方向都不一定有用。

    以前我们测试过,格斗游戏中相同人物使用相同招式,那打出来的效果一般都是两败俱伤。

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    草薙京的“轹铁”倒是一个例外。2p被1p完爆

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    指令投就更有意思了。《拳皇》指令投同时使用一般无效。然而也有一些例外,像是草薙京的神尘、拉尔夫的乘马机炮拳,只要是两个人一起释放,必定是2p被抓住。

    与其说是1p更有优势,不如说是站在左边更有优势。因为两人交换位置之后,仍然是左边的成功。1p的优势就在于出场站在了左边。

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    1p的优势还不仅仅在于此,更有甚者,直接影响着游戏的输赢。

    《双截龙格斗版》《星际格斗2》《魂之利刃》《铁拳3》这些经典格斗游戏,要是两个玩家连续平局的话,最终获胜的将会是1p。

    是不是很意外?

    要知道,其他格斗游戏中连续平局的话,一般都是一起退场。但是偏偏这些游戏会让1p成为胜利者。不过连续平局这种几率非常之低,可遇不可求。

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    为了区分1p和2p,角色的颜色是不一样的。玩家们基本上都比较适应默认皮肤。

    而在1p没有选择默认皮肤的情况下,2p也是有可能使用的。

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    说来也奇怪,很多玩家明明经常使用1p,但是偏偏很多招式需要在2p才能打出来。不知道当年的你有没有遇到过呢?

    小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。

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