《十二宫》(Zodiac: Orcanon Odyssey)是一款由Kobojo推出的“东西合璧”的JRPG,本作此前经过了一年多的宣传,再加上在E3和TGS上都露过身影,因此也备受玩家关注。说到“东西合璧”,那是因为《十二宫》这款游戏是由法国工作室负责玩法和系统,由日本工作室负责美术和世界观设定,而且打着颠覆移动RPG体验的旗号而来。实际表现如何?一起来看看就知道了。
剧情方面如游戏名称所示,以“黄道十二宫”为核心,又附带了“奥德赛”这样高大上的副标题,再加之野岛一成坐镇,怎么说也应该大气磅礴引人入胜才对。然而故事的讲述方式简直让人抓狂,非连贯性的迷宫探索和一截截像看无声默片似的2D动画足以把玩家搞得莫名其妙。再加上欧式思维的英语表达,剧情体验起来一头雾水。可以说初期基本体会不到故事的精彩,或许等玩家遇到的同伴变多,开放的职业增加,才能领会其中的故事。