主演:克里斯托弗·约翰·托马森 莫尼卡·凯娜 爱德华·福隆 安德烈·罗佑 Cree Kelly Jessie Rusu R..
类型:动作片 地区:美国 语言:英语 年份:2014 时长:92分钟 状态:已完结
豆瓣精彩点评:密室 核辐射 行尸走肉 没有一个玩得转 编剧基本不在线 人物与剧情发展都非常不连贯 着墨如金 一定是编剧钱没给够 一不开心就看人类玩完儿的烂片
常人从出生之始,便是要强的。这种竭尽所能的意志,至始至终烙刻在骨头里,浸润着每一滴血液。这种夺天独厚的能力把我们和动物区分开来,这便是人类心怀不屈的真相。
第三人称射击游戏《遗迹:灰烬重生》于2019年8月20日在steam平台正式发售。由「gunfire games」工作室开发制作,游戏制作完成后交由国内的完美世界发行。
游戏剧情讲述了人类在开采的过程中发现了一种神奇的红色水晶。在实验室中对水晶的研究发现,通过梦游者(实验室地下的boss)可以对其它世界进行观察,并进行着传送等实验。
游戏开场,伴随着主角乘坐一艘小船的cg动画,在一个巨型海浪下小船被拍的支离破碎。醒来时游戏正式交由玩家操作,我们拯救世界的被虐之旅正式拉开序幕。
练手小怪游戏圈自黑魂之后便开始刮起了一阵旋风,基本上所有只要主角被“三刀升天”的游戏,皆被冠上了“魂like”的头衔。对于此,我们也不去探究贴各种标签是不是云玩家的专利。至少在本款游戏里,这个标签像自己千挑万选的衣服般合身。
游戏玩法为射击版本的黑魂。玩家将通过各种远程和近战武器,与游戏中的各种怪物和boss做着较量。
游戏内采用了第三人称越肩式视角,该视角可以极大的预防“3d眩晕综合症。这个视角也可谓对晕3d的玩家是十分友好,人物跑动时也不会产生令人讨厌的剧烈晃动,对于开发商没有采坑的这点还是很值得称赞的。
游戏内的场景分为实验区、城市、沙漠、沼泽、森林。五大区域各有特色,每个地图呈现给玩家的画风也皆有不同,因此也特需分别描述。
【1】实验区
该地区为游戏中的核心功能区,拥有全部的类型的npc,为玩家提供例如“装备强化”、“装备制造”、“物资补充”、“龙心携带数量”(回复生命功能道具)提升等。
【2】城市
城市地下的下水道,更是玩家们的坟墓。交错杂乱的地下通道隐藏着各种致命的怪物,一个不经意的粗心就能让我们玩家重头再来。
该地区,画风的天秤又倒向了黄色调。狂风卷起的沙子让人张不开眼睛,破落未完工的人类建筑和这里的风格显得格格不入。此时,怪物已经占领了这里,玩家若想安全通行,得先问问这里的“主人”同不同意。
【4】沼泽(克尔苏思)
【5】森林(耶莎)
这里是老鼠部落和各种怪兽的领地,对于涉足到这里的主角,他们早已谋划好了千万种猎杀的方法。森林自然也离不开遗迹,如果笔者没有记错在遗迹中我们玩家能获得光耀套装的部件,他就隐藏在那森林中幽邃的精英boss身上,等待着玩家前去探索。
总结:各个地区之间通过合适的剧情紧密相连。每个地区除了各种杂兵和精英怪以外,boss的设计也比较有特色,在玩家还未完成了解boss攻击模式之前,人人都是白给(毫无作用,白白给怪物杀害)小能手。
1??剧情——游戏的情节呈线性进展。若有若无的剧情表述方式极易被紧张的战斗所忽视。全程打斗贯穿的就是对实验室老领导的营救工作。在得知真相后,最终还要击败实验室下层的梦游者。
2??战斗系统——最为核心的就是本作的战斗系统。它不仅结合了传统的冷兵器打斗,更是把射击这个fps游戏专属的“标签”也融汇了进来,使游戏不单单只有近战的砍砍杀杀,玩家将更加依赖的使用“射击”对付游戏中的各种怪物和boss。
看似简单的扣动扳机却是对玩家提出了更高的要求,原本射击就是一个需要注意力集中的活。在boss战中,玩家不单单需要堤防boss各种bt的超距离打击,还要时刻小心场景中刷新出来的小怪。这些让玩家分心的小喽啰,会加速玩家们枪械的弹药存贮。
与本款游戏相似题材的就要说到《末日鼠疫》这款游戏。这款老鼠版求生之路,同样也是通过冷兵器和火器来击杀成群结队的老鼠大军。虽然玩法上本作与之相似,但两款游戏的战斗侧重点尤为不同。
在末日鼠疫中,玩家哪怕是选择了枪手。攻击的侧重点依旧偏向于近战,就算有弹药补给也让玩家全程不能完全依靠火器进行过关(大佬除外)。
3??装备——游戏中的装备既包含了武器也含有防具和戒指等。
戒指,能提供各种强力的属性加成。在游戏中收集到的戒指也是供玩家搭配的元素之一。
总结:装备系统的界面和《突变元年》评测相似,但又比元年增加了武器强化和武器可以搭配的特质。但不得不提的是,虽然开发商动了脑子让装备系统看起来不那么简单, 但在实际游玩过程中,玩家基本上还是只会单一的用顺手的武器,就像笔者一把高伤单发手枪打天下,搭配爆伤之后,那种美妙不言而喻。
4??boss战——虽然boss战应该被划分在属于战斗的范畴里,但本款游戏的boss战也有一定的重量,所以进行单独罗列。
以近战武器“阴燃”为例,必须要玩家把boss火龙进行断尾。无数玩家为了追求拉风外观都倒在了这里。
5??成长奖励系统——游戏中拥有等级的概念,随着玩家的升级,我们会得到特征点的属性加成。这个属性点和war3(魔兽争霸)中加黄点是一个道理。能对玩家攻击、爆击等属性进行强化操作,就算前期手残无法顺利击败boss,随着我们后期能力的积累提升,怎么会迎来战胜敌人的那天。
除了上述这些,游戏中还加入了通过翻滚躲避技能的机制,但那都太过于玄学和常见,因而不在此过多的赘述。
游戏在音乐方面表现的偏向于轻音乐,除了战斗时刻的配乐改变,游戏基本整体察觉不到有有明显强烈伴奏的地方,整体配音中规中矩符合主流水平。
一款作品自然是存在它长短的地方,网友说的boss战单调在此还算不上主要原因。本款游戏的核心问题是在于缺乏足够的“爽”点。我们反观上面提到的《鼠疫》和《求生之路》系列,这两游戏也均为射击冒险游戏。但他们都有一个共同点,那就是拥有“尸潮(鼠潮)的爆发”。在玩家准备充足时候,迎来一场激烈的战斗,是让松懈的神经迎接一场冲浪。这种视觉和神经上的此起彼伏感也正是《遗迹》身上所匮乏的。
射击类型游戏相比较于其他类型的游戏,最大的优势就在于枪械的加持下,凭借玩家的操作,能在游戏中打出爽快的时刻。而这点也是《遗迹》没能做到的关键之处。就算玩家对boss足够熟悉,boss一放技能该躲也还是要躲,该跑的也该跑,哪还来什么爽快战斗之说。
优点
+射击魂类游戏,比较新颖
+游戏地区之间风格营造成功
+朋友联机比较有意思
缺点
-对于手残玩家和孤狼(如果还菜的话),绝对的残忍~
-boss战单一,如果去掉杂兵...那不知道还有什么啥打的
-对于熟练掌握魂类和fps游戏的玩家而言,整体流程偏短,期待后期有dlc继续丰富内容
最终评价:比较推荐和朋友一起进行的一款游戏。如果单独游玩,乐趣-50%(天生独狼除外)。同时也推荐fps爱好者购入,尝尝被各种怪物支配的恐惧。
谢谢阅读。
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