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四喜猫

四喜猫 豆瓣评分:0

全52集
  • 分类:爱情片
  • 导演:未知
  • 地区:其他
  • 年份:2022
  • 语言:英语
  • 更新:2023-04-07 09:03
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  • 四喜猫是由未知主演的一部爱情片。2018年,一部既严肃又可爱的国产动漫出现在大众视野。不少人纷纷评价"血槽空了","猫咪好萌",".. 更多

四喜猫剧情介绍

2018年,一部既严肃又可爱的国产动漫出现在大众视野。不少人纷纷评价"血槽空了","猫咪好萌","感谢历史科普"。前三季豆瓣评分都保持在8分以上的高水准,第四季现已完结,故事发展到了"赤壁之战"。

这部萌番来自于漫画《如果历史是一群喵》,出版书册被分为夏商西周篇、春秋战国篇、秦楚两汉篇、东汉末年篇、乱世三国篇、魏晋南北篇,并且仍在连载中。2017年,第14届中国动漫金龙奖公布名单,这部作品众望所归,荣获最佳剧情漫画铜奖。

"

众所周知,想要让纸质作品扩大关注度和知名度,"影视化"是普遍采用的手段。所谓"影视化",就是把小说、漫画等静态语言,通过画面、声音、蒙太奇、故事情节等动态语言重新演绎,增强观看者的体验感,也降低观看者的理解难度。

《如果历史是一群喵》就是典型的漫改网络动画,主创团队绘制了十二只猫咪演员,参考了中国二十四史的资料,用轻松诙谐的方式讲述华夏文明史,为文化的传承和创新做出新尝试。

"

在《文化创意产业理论与实践》一书中,学者总结了文化创意产业和文化创新的内在联动逻辑:

“文化创意产业以创新为核心, 具有极强的渗透力和辐射力, 能与传统的第一、第二以及第三产业进行 无缝嫁接,从而拉长传统产业的价值链, 实现对其的优化升级。”

动漫是文化创意产业的其中一个类别,而《如果历史是一群喵》又是一部兼具传统和创新的萌系动漫。

这部萌番不仅对各个年龄群体都十分友好,而且能让大家通过"云吸猫"的方式,一边看剧放松,一边快速了解中华传统文化,达到"解压式学习"的双赢局面。这种与众不同的做法,为文化的交流、创新、发展提供了思路。

"

影视制作创新:兼顾动漫的趣味和纪录片的严谨,按照时间顺序,科普中华上下五千年的历史大事件

随着时代的发展和大众传播媒介的推广,"影视"的边界越来越模糊。电影、电视剧、宣传片、动漫、纪录片,这些都属于影视作品的范畴,但是不同类型的影视作品往往具有不同风格,难以互相融合。

具体而言,动漫包括动画和漫画,只有少部分工作室以"社会性"为主要创作目标,大部分人更倾向于"娱乐性",偏重动漫的商业价值。而纪录片则截然相反,内容相对高深,社会功能较强,商业目的较弱,是一种"用真实引发人们思考的电影或电视艺术形式"。

然而,《如果历史是一群喵》在保证动漫足够轻松,容易被大众接受的前提下,又加入了纪录片所需的真实、严谨、科普元素,为影视创作模式的多样化设想了一条全新的路径。

"

  • 大量资料撑起历史类动漫的严谨气质

所谓科普,就是站在科学与社会的交叉点上,让文化程度不同的群众都能获得信息增量。但是,历史类科普的难点在于,随着时间流逝,即便史料浩如烟海,也存在我们再也无法确认的历史事实。

历史的第一手资料是当事人亲身经历,或者同时代的人记录、搜集、整理所得。而第二手资料往往来自他人的经验和成果,可信度大大降低。朝代更迭以后,史料可能部分遗失,产生矛盾,或与真相发生偏离。因此,科普性质的作品必须小心谨慎,避免误导观众。

"

《如果历史是一群喵》为了保证内容的严谨性,做出了两项补充。一方面,每集末尾都添加了本集的参考文献,并且标注了某一分钟描述的资料来源。

在第四回《大禹建国》,观众能够看到剧情1分55秒出现了简易的中国九州地图,而出处正是《史记·夏本纪》的"于是九州攸同,四奥既居,九山刊旅,九川涤原,九泽既陂,四海会同"。

"每集动漫的参考文献

另一方面,因为远古时期的历史以神话传说为主,真实性难以考证,所以如何挑选合适的史料进行阐述,实际上颇具难度。

在第三集《三皇五帝》的开头,动漫首先告诉大家,"三皇五帝"到底是谁没有定论,在历史领域仍有争议。接下来,动漫列举了最有代表性的两部著述,也是流传最广的说法:第一次用"三皇"介绍天皇、地皇、人皇的是《史记》。到了《尚书大传》,"三皇"则对应了天皇燧人、地皇神农、人皇伏羲。

"

史料改编成动漫,绝对不能离开对基本史实的尊重。在学术界,专家一般认为"改编"是对"历史事实与艺术真实"的一种权衡。

对于《如果历史是一群喵》来说,它无法做到百分之百符合史实,但是这部动漫诚意十足,依靠大量资料来支撑剧情,让它在众多国产动漫之中走到了前列。

  • 按照时间线索,梳理历朝历代的历史大事件

《如果历史是一群喵》的时间跨度很长,从华夏文明的起源,也就是炎帝、黄帝、蚩尤之争开始,逐渐延续到夏商周、春秋战国、秦汉、三国,现在漫画还在更新中。

而大众熟知的动漫,往往只是基于某个特定历史阶段,或者某个特定英雄人物。

"

从特定历史阶段来看,比较典型的作品有从秦灭六国到秦朝灭亡的《秦时明月》系列,隋唐更替年间的《隋唐英雄传》,有关中国近代历史的《那年那兔那些事儿》,等等。从特定历史人物来看,《哪吒传奇》、《少年狄仁杰》、《围棋少年》都是不少人的童年回忆。

虽然曾经有一部动画片《中华上下五千年》,用269集解说了上至盘古开天辟地,下至清朝康熙乾隆的中国古代历史,但是这部动画上映于久远的22年前。因此,它的画面、造型和配音已经很难适合当下的观看偏好。

《如果历史是一群喵》的横空出世,弥补了目前国产动画片的空缺,又有严谨的文案提高信息来源的可靠性,不但增强了动漫本身的竞争力,也为国漫的复苏进程注入了活力。

"

形象设计创新:迎合大众的碎片化阅读节奏和"云吸猫"爱好,根据历史人物特征,绘制"拟猫化"形象,让各年龄层的观众共同"解压式学习"

《如果历史是一群喵》能让人眼前一亮,与它创新的角色设计密不可分。我们平时看到的动漫常常是把动物"拟人化",却很少遇到把人物"拟猫化"。这种别具一格的安排,是主创团队在考虑时代背景和审美变化之后的选择。

  • 成年群体:通过"云吸猫"排解压力,通过碎片化阅读汲取知识

现代的生活节奏较快,人们没有足够时间进行知识输入,所以导演把每集动漫都设置成短短的五分钟,让大家能在碎片时间快速阅览。而"拟猫化"的创意,也离不开当前的"云吸猫"潮流。

"云吸猫"指的是,一些喜欢猫咪但是自己无法养猫的人士,通过网络围观猫咪来愉悦身心。不过,其中的"围观"行为,不仅包括浏览萌宠相关的图片、视频,还包括使用各种各样的表情包,分享可爱的动物声音,以及观看二次元猫咪动漫。

"风靡一时的神经猫

主创团队迎合了大家对于猫咪的喜爱之心,特意让肥嘟嘟、圆滚滚的十二只猫咪来讲故事。画面里有粉嫩嫩的猫爪,配音里时不时传来卖萌的"喵呜",文案也把历史典籍里的生涩文字换成了通俗易懂的网络流行语。

这些有趣的改编,成功地让不同年龄阶段的观众都爱上了这部动漫,在排解压力的同时,也潜移默化地了解历史知识。

"

  • 低龄群体:庄严肃穆的历史变成了动物绘本,降低了知识储备量的门槛

《如果历史是一群喵》绘制的猫咪风格各异,每一只都根据历史人物的特征来制作。西方的炎帝喵擅长耕种,造型像农民伯伯。北方的黄帝喵研究畜牧业,身边有很多小动物。东方的蚩尤喵骁勇善战,所以它的部落民众总是举着武器。

对于小朋友来说,他们不用接收太多文字信息,只要通过图画就能鉴别不同人物。

从生理角度出发,未成年人的注意力常常很难集中,如果历史课外读物不再刻板冗长,那么他们获取知识的效率将会提升。从心理角度出发,如果动漫让他们真正对历史产生好奇,那么未来的学习习惯就从"读好书"变成了"好读书",自然而然形成更强的求知驱动力。

"

央视频道总监张国飞先生曾经分析过各类科普节目,并且给出深刻的解读:

“掌握知识不如启迪智慧, 启迪智慧不如激发兴趣, 感兴趣才是科普的最高境界。”

《如果历史是一群喵》是一部国产动漫,但更像是一个科普节目。它"寓教于乐"的特点能够拉近各个年龄群体与严肃历史之间的距离,让大家获得与历史人物平等对话的机会。

观众在不知不觉之间被激发了兴趣,逐渐用积极主动的态度接触中国优秀传统文化,这正是《论语》所说的"知之者不如好之者,好之者不如乐之者"。

"

文化创新思考:在年轻人喜爱的游戏和影视两大领域,不少制作团队已经在商业化的道路上,同时为历史文化科普做出努力

acg是动画、漫画、游戏的缩写,也是华语文化圈的一个新兴词汇。随着互联网和智能手机的普及,越来越多的年轻人成为acg爱好者。娱乐消遣方式发生了很大的变化,人们通常愿意在游戏和影视花费大量时间与精力。

由此,不少工作室在商业利益的追求之外,开始考察传统文化在剧情设计之中的影响。曹浩在论文《中国历史题材漫画发展对策研究》强调了历史内容在漫画发展方面的重要性:

“中国漫画最大的核心竞争力, 就在于中国五千年的悠久历史 和独具魅力的东方文化。 中国漫画想要提升原创力, 形成特色化、民族化,走向国际, 发展历史题材漫画无疑是 实现这一目标的最佳途径。”

事实上,这一观点在游戏、动漫以及其他影视作品里,依然具有参考价值。中国丰富的历史经验和文化内涵,可以为创作者提供源源不断的灵感。很多制作团队意识到了这一点,我们也有幸看到了越来越多与众不同的作品。

"

在游戏方面,近年来许多国产游戏不断涌现,融入了传统文化元素,让玩家在不同历史背景体验古代的生活。

《遇见逆水寒》的故事地点是清明上河图所描绘的北宋汴京,在春节、七夕等重要节日里,玩家需要回答文学常识相关的题目,才能得到道具。

《食物语》把佛跳墙、四喜丸子、锅包肉、北京烤鸭等中华传统美食拟人化,介绍这些美食的起源地点和发展历程,而《墨魂》则要求玩家对王维、杜甫、苏轼、韩愈等著名文人的诗词有一定的了解。

"中华传统美食的拟人化立绘

在影视方面,不仅动漫在向科普性质的纪录片靠拢,纪录片也在学习如何协调严肃性和趣味性。

科普古代历史的动漫《如果历史是一群喵》和科普近代历史的动漫《那年那兔那些事儿》都成功出圈,引起了大家的浓厚兴趣。可爱的猫咪和兔子,充满正能量的文案和配乐,基于史实的内容改编,都让观众喜闻乐见。

"

而实验性纪录片《历史那些事》创新性地采用小剧场、说唱、综艺等形式,幽默地揭开了历史人物不为人知的一面:嵇康是"爱豆",乾隆是"弹幕狂魔",明宣宗是"猫奴",王莽是"戏精"……虽然这部纪录片因为过于前卫而存在不少争议,但确实让不少人从此爱上了历史。

央视出品的《如果国宝会说话》也在尝试文化创新,它用表情包和动态漫画来解说珍贵的文物,例如人头壶的撒娇三连"抱抱我,爱我,吻我",红山玉龙的佛系三连"好的,随便,我都行"。

"

不同类型的影视作品取长补短,互相借鉴对方的优点,为观众奉上了新奇的感官盛宴。人们在获取知识的时候享受快乐,这一切必须要归功于众多创作者对中华文化的热爱,以及对文化传承与创新的不懈努力。

结语

人民日报曾经写道:"没有中华文化繁荣兴盛,就没有中华民族伟大复兴。共同推动中华优秀传统文化创造性转化、创新性发展,是我们共同的责任。"

文化创新还有很长的路要走,但是人们已经能够看到曙光。文化工作者致力于传扬中华优秀传统文化,用新形式、新手段、新思路科普历史文化知识;文化学习者对祖国产生强烈的认同感,尊重并保护中华上下五千年的智慧结晶,增强文化自信。

国产动漫的创新是文化创新的一部分,我们期待更多优秀作品出现,也期待国产动漫真正崛起的那一天。

"

这里是东风愿卿,一个旅行、文史和音乐爱好者,愿你我都能温柔地看待世界。

(图片来源网络,若有侵权请联系删除)

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    2018年,一部既严肃又可爱的国产动漫出现在大众视野。不少人纷纷评价"血槽空了","猫咪好萌","感谢历史科普"。前三季豆瓣评分都保持在8分以上的高水准,第四季现已完结,故事发展到了"赤壁之战"。

    这部萌番来自于漫画《如果历史是一群喵》,出版书册被分为夏商西周篇、春秋战国篇、秦楚两汉篇、东汉末年篇、乱世三国篇、魏晋南北篇,并且仍在连载中。2017年,第14届中国动漫金龙奖公布名单,这部作品众望所归,荣获最佳剧情漫画铜奖。

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    众所周知,想要让纸质作品扩大关注度和知名度,"影视化"是普遍采用的手段。所谓"影视化",就是把小说、漫画等静态语言,通过画面、声音、蒙太奇、故事情节等动态语言重新演绎,增强观看者的体验感,也降低观看者的理解难度。

    《如果历史是一群喵》就是典型的漫改网络动画,主创团队绘制了十二只猫咪演员,参考了中国二十四史的资料,用轻松诙谐的方式讲述华夏文明史,为文化的传承和创新做出新尝试。

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    在《文化创意产业理论与实践》一书中,学者总结了文化创意产业和文化创新的内在联动逻辑:

    “文化创意产业以创新为核心, 具有极强的渗透力和辐射力, 能与传统的第一、第二以及第三产业进行 无缝嫁接,从而拉长传统产业的价值链, 实现对其的优化升级。”

    动漫是文化创意产业的其中一个类别,而《如果历史是一群喵》又是一部兼具传统和创新的萌系动漫。

    这部萌番不仅对各个年龄群体都十分友好,而且能让大家通过"云吸猫"的方式,一边看剧放松,一边快速了解中华传统文化,达到"解压式学习"的双赢局面。这种与众不同的做法,为文化的交流、创新、发展提供了思路。

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    影视制作创新:兼顾动漫的趣味和纪录片的严谨,按照时间顺序,科普中华上下五千年的历史大事件

    随着时代的发展和大众传播媒介的推广,"影视"的边界越来越模糊。电影、电视剧、宣传片、动漫、纪录片,这些都属于影视作品的范畴,但是不同类型的影视作品往往具有不同风格,难以互相融合。

    具体而言,动漫包括动画和漫画,只有少部分工作室以"社会性"为主要创作目标,大部分人更倾向于"娱乐性",偏重动漫的商业价值。而纪录片则截然相反,内容相对高深,社会功能较强,商业目的较弱,是一种"用真实引发人们思考的电影或电视艺术形式"。

    然而,《如果历史是一群喵》在保证动漫足够轻松,容易被大众接受的前提下,又加入了纪录片所需的真实、严谨、科普元素,为影视创作模式的多样化设想了一条全新的路径。

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    • 大量资料撑起历史类动漫的严谨气质

    所谓科普,就是站在科学与社会的交叉点上,让文化程度不同的群众都能获得信息增量。但是,历史类科普的难点在于,随着时间流逝,即便史料浩如烟海,也存在我们再也无法确认的历史事实。

    历史的第一手资料是当事人亲身经历,或者同时代的人记录、搜集、整理所得。而第二手资料往往来自他人的经验和成果,可信度大大降低。朝代更迭以后,史料可能部分遗失,产生矛盾,或与真相发生偏离。因此,科普性质的作品必须小心谨慎,避免误导观众。

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    《如果历史是一群喵》为了保证内容的严谨性,做出了两项补充。一方面,每集末尾都添加了本集的参考文献,并且标注了某一分钟描述的资料来源。

    在第四回《大禹建国》,观众能够看到剧情1分55秒出现了简易的中国九州地图,而出处正是《史记·夏本纪》的"于是九州攸同,四奥既居,九山刊旅,九川涤原,九泽既陂,四海会同"。

    "每集动漫的参考文献

    另一方面,因为远古时期的历史以神话传说为主,真实性难以考证,所以如何挑选合适的史料进行阐述,实际上颇具难度。

    在第三集《三皇五帝》的开头,动漫首先告诉大家,"三皇五帝"到底是谁没有定论,在历史领域仍有争议。接下来,动漫列举了最有代表性的两部著述,也是流传最广的说法:第一次用"三皇"介绍天皇、地皇、人皇的是《史记》。到了《尚书大传》,"三皇"则对应了天皇燧人、地皇神农、人皇伏羲。

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    史料改编成动漫,绝对不能离开对基本史实的尊重。在学术界,专家一般认为"改编"是对"历史事实与艺术真实"的一种权衡。

    对于《如果历史是一群喵》来说,它无法做到百分之百符合史实,但是这部动漫诚意十足,依靠大量资料来支撑剧情,让它在众多国产动漫之中走到了前列。

    • 按照时间线索,梳理历朝历代的历史大事件

    《如果历史是一群喵》的时间跨度很长,从华夏文明的起源,也就是炎帝、黄帝、蚩尤之争开始,逐渐延续到夏商周、春秋战国、秦汉、三国,现在漫画还在更新中。

    而大众熟知的动漫,往往只是基于某个特定历史阶段,或者某个特定英雄人物。

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    从特定历史阶段来看,比较典型的作品有从秦灭六国到秦朝灭亡的《秦时明月》系列,隋唐更替年间的《隋唐英雄传》,有关中国近代历史的《那年那兔那些事儿》,等等。从特定历史人物来看,《哪吒传奇》、《少年狄仁杰》、《围棋少年》都是不少人的童年回忆。

    虽然曾经有一部动画片《中华上下五千年》,用269集解说了上至盘古开天辟地,下至清朝康熙乾隆的中国古代历史,但是这部动画上映于久远的22年前。因此,它的画面、造型和配音已经很难适合当下的观看偏好。

    《如果历史是一群喵》的横空出世,弥补了目前国产动画片的空缺,又有严谨的文案提高信息来源的可靠性,不但增强了动漫本身的竞争力,也为国漫的复苏进程注入了活力。

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    形象设计创新:迎合大众的碎片化阅读节奏和"云吸猫"爱好,根据历史人物特征,绘制"拟猫化"形象,让各年龄层的观众共同"解压式学习"

    《如果历史是一群喵》能让人眼前一亮,与它创新的角色设计密不可分。我们平时看到的动漫常常是把动物"拟人化",却很少遇到把人物"拟猫化"。这种别具一格的安排,是主创团队在考虑时代背景和审美变化之后的选择。

    • 成年群体:通过"云吸猫"排解压力,通过碎片化阅读汲取知识

    现代的生活节奏较快,人们没有足够时间进行知识输入,所以导演把每集动漫都设置成短短的五分钟,让大家能在碎片时间快速阅览。而"拟猫化"的创意,也离不开当前的"云吸猫"潮流。

    "云吸猫"指的是,一些喜欢猫咪但是自己无法养猫的人士,通过网络围观猫咪来愉悦身心。不过,其中的"围观"行为,不仅包括浏览萌宠相关的图片、视频,还包括使用各种各样的表情包,分享可爱的动物声音,以及观看二次元猫咪动漫。

    "风靡一时的神经猫

    主创团队迎合了大家对于猫咪的喜爱之心,特意让肥嘟嘟、圆滚滚的十二只猫咪来讲故事。画面里有粉嫩嫩的猫爪,配音里时不时传来卖萌的"喵呜",文案也把历史典籍里的生涩文字换成了通俗易懂的网络流行语。

    这些有趣的改编,成功地让不同年龄阶段的观众都爱上了这部动漫,在排解压力的同时,也潜移默化地了解历史知识。

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    • 低龄群体:庄严肃穆的历史变成了动物绘本,降低了知识储备量的门槛

    《如果历史是一群喵》绘制的猫咪风格各异,每一只都根据历史人物的特征来制作。西方的炎帝喵擅长耕种,造型像农民伯伯。北方的黄帝喵研究畜牧业,身边有很多小动物。东方的蚩尤喵骁勇善战,所以它的部落民众总是举着武器。

    对于小朋友来说,他们不用接收太多文字信息,只要通过图画就能鉴别不同人物。

    从生理角度出发,未成年人的注意力常常很难集中,如果历史课外读物不再刻板冗长,那么他们获取知识的效率将会提升。从心理角度出发,如果动漫让他们真正对历史产生好奇,那么未来的学习习惯就从"读好书"变成了"好读书",自然而然形成更强的求知驱动力。

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    央视频道总监张国飞先生曾经分析过各类科普节目,并且给出深刻的解读:

    “掌握知识不如启迪智慧, 启迪智慧不如激发兴趣, 感兴趣才是科普的最高境界。”

    《如果历史是一群喵》是一部国产动漫,但更像是一个科普节目。它"寓教于乐"的特点能够拉近各个年龄群体与严肃历史之间的距离,让大家获得与历史人物平等对话的机会。

    观众在不知不觉之间被激发了兴趣,逐渐用积极主动的态度接触中国优秀传统文化,这正是《论语》所说的"知之者不如好之者,好之者不如乐之者"。

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    文化创新思考:在年轻人喜爱的游戏和影视两大领域,不少制作团队已经在商业化的道路上,同时为历史文化科普做出努力

    acg是动画、漫画、游戏的缩写,也是华语文化圈的一个新兴词汇。随着互联网和智能手机的普及,越来越多的年轻人成为acg爱好者。娱乐消遣方式发生了很大的变化,人们通常愿意在游戏和影视花费大量时间与精力。

    由此,不少工作室在商业利益的追求之外,开始考察传统文化在剧情设计之中的影响。曹浩在论文《中国历史题材漫画发展对策研究》强调了历史内容在漫画发展方面的重要性:

    “中国漫画最大的核心竞争力, 就在于中国五千年的悠久历史 和独具魅力的东方文化。 中国漫画想要提升原创力, 形成特色化、民族化,走向国际, 发展历史题材漫画无疑是 实现这一目标的最佳途径。”

    事实上,这一观点在游戏、动漫以及其他影视作品里,依然具有参考价值。中国丰富的历史经验和文化内涵,可以为创作者提供源源不断的灵感。很多制作团队意识到了这一点,我们也有幸看到了越来越多与众不同的作品。

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    在游戏方面,近年来许多国产游戏不断涌现,融入了传统文化元素,让玩家在不同历史背景体验古代的生活。

    《遇见逆水寒》的故事地点是清明上河图所描绘的北宋汴京,在春节、七夕等重要节日里,玩家需要回答文学常识相关的题目,才能得到道具。

    《食物语》把佛跳墙、四喜丸子、锅包肉、北京烤鸭等中华传统美食拟人化,介绍这些美食的起源地点和发展历程,而《墨魂》则要求玩家对王维、杜甫、苏轼、韩愈等著名文人的诗词有一定的了解。

    "中华传统美食的拟人化立绘

    在影视方面,不仅动漫在向科普性质的纪录片靠拢,纪录片也在学习如何协调严肃性和趣味性。

    科普古代历史的动漫《如果历史是一群喵》和科普近代历史的动漫《那年那兔那些事儿》都成功出圈,引起了大家的浓厚兴趣。可爱的猫咪和兔子,充满正能量的文案和配乐,基于史实的内容改编,都让观众喜闻乐见。

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    而实验性纪录片《历史那些事》创新性地采用小剧场、说唱、综艺等形式,幽默地揭开了历史人物不为人知的一面:嵇康是"爱豆",乾隆是"弹幕狂魔",明宣宗是"猫奴",王莽是"戏精"……虽然这部纪录片因为过于前卫而存在不少争议,但确实让不少人从此爱上了历史。

    央视出品的《如果国宝会说话》也在尝试文化创新,它用表情包和动态漫画来解说珍贵的文物,例如人头壶的撒娇三连"抱抱我,爱我,吻我",红山玉龙的佛系三连"好的,随便,我都行"。

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    不同类型的影视作品取长补短,互相借鉴对方的优点,为观众奉上了新奇的感官盛宴。人们在获取知识的时候享受快乐,这一切必须要归功于众多创作者对中华文化的热爱,以及对文化传承与创新的不懈努力。

    结语

    人民日报曾经写道:"没有中华文化繁荣兴盛,就没有中华民族伟大复兴。共同推动中华优秀传统文化创造性转化、创新性发展,是我们共同的责任。"

    文化创新还有很长的路要走,但是人们已经能够看到曙光。文化工作者致力于传扬中华优秀传统文化,用新形式、新手段、新思路科普历史文化知识;文化学习者对祖国产生强烈的认同感,尊重并保护中华上下五千年的智慧结晶,增强文化自信。

    国产动漫的创新是文化创新的一部分,我们期待更多优秀作品出现,也期待国产动漫真正崛起的那一天。

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    这里是东风愿卿,一个旅行、文史和音乐爱好者,愿你我都能温柔地看待世界。

    (图片来源网络,若有侵权请联系删除)

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